精通Unreal引擎技術

所属分类:專用軟件  
出版时间:2007-6   出版时间:人民郵電出版社   作者:巴斯比   页数:670   译者:沙鷹  

内容概要

  《精通Unreal引擎技術︰關卡設計藝術》全面介紹了Unreal引擎在動畫、特效、實時演算方面的強大功能,並對使用Unreal引擎制作游戲的方法與技巧進行了詳細闡述。 Unreal引擎是全球領先的游戲開發商和引擎研發商Epic Games的一款核心產品。作為一款成熟的商業引擎,Unreal引擎以其出色表現和強大的功能征服著游戲開發業,成為全球一流游戲公司購買引擎的首選產品。  全書共分為三部分,以循序漸進的方式,配合一系列深入的教程,講解了關卡的創建、角色的制作和靜態模型的設計。附錄部分的Unreal引擎編輯器使用手冊,介紹了Unreal引擎中重要的游戲部件及其相應屬性。隨書附帶的光盤中包含了書中教程使用的素材文件和演示版Unreal引擎2.0。  《精通Unreal引擎技術︰關卡設計藝術》完整介紹了關卡設計及制作的全過程,內容全面、結構清晰,可作為游戲開發愛好者進行關卡設計的指導用書,也可供游戲卡關設計師、游戲美術師及游戲開發人員參考。

作者简介

  Jason “Buzz“,Busby是3D Buzz公司的CEO、3D Buzz公司致力于如今熱門的3D產業的藝術和技術的培訓,其中包括游戲、電影和視覺藝術、通過3D Buz com這個網站,Buzz發布由他著名的視頻教學模塊(VTM),Buzz還是迪克遜都Rencissonce中心的動畫系主任。

书籍目录

第1部分 虛擬世界第1章 Unreal引擎概述第2章 游戲開發的過程第3章 用Unreal引擎編輯器制作 第一個關卡第4章 高級造型筆刷技巧第5章 自然地形系統第6章 域及其使用第7章 Unreal引擎中的光影第8章 在Unreal引擎中制作材質第9章 互動元素第2部分 高級設計技術第10章 制作粒子效果第11章 Karma物理引擎第12章 高級程序角色尋路第13章 實時影片系統︰創建游戲過場第14章 編寫腳本化游戲橋段第15章 關卡優化及發布第16章 游戲模式第3部分 外圍設計技術第17章 Maya概述第18章 多邊形建模工具第19章 Maya的紋理藝術第20章 靜態模型第21章 角色建模第22章 將角色導入到Unreal引擎編輯器中第23章 角色動畫附錄A Unreal引擎編輯器手冊

图书封面




    精通Unreal引擎技術下載



用户评论 (总计0条)

 
 

 

計算機與互聯網 PDF免费下载,專用軟件PDF免费下载。 计算机教程网 

计算机教程网 @ 2017