動漫造型基礎

所属分类:游戲  
出版时间:2006-7   出版时间:高等教育出版社   作者:張靜   页数:169  

前言

當前,動漫及游戲產業已經成為新世紀里各國爭奪的重要的傳媒產業。美、日等國的動漫及游戲產業已發展到比較成熟的階段,並成為促進經濟發展的重要產業之一。我國的動漫及游戲產業起步相對較晚,目前尚處于初期發展階段。近年來,我國動漫及游戲產業的發展受到政府及社會各界的廣泛關注,一股動漫熱、游戲熱正在興起。與此同時,我國動漫及游戲產業對人才資源的呼聲愈來愈高,許多藝術院校建立相應的系、科以適應新形勢的發展,因此,對于動漫及游戲專業的教材的需求也十分迫切。在動漫的美術設計方面,動漫角色是整個動畫片和漫畫的靈魂,角色造型的好壞直接關系到動漫影片及故事的成功與否,關系到動漫角色後續開發產品的生存與發展。具有獨特性格的動畫角色不僅具有很高的藝術價值,而且蘊涵著巨大的市場與利潤,可見動漫角色的造型設計是整體動漫美術設計的重中之重。本書著重對動漫角色造型的設計過程、設計內容、造型思路的培養和靈感的來源,以及造型的多種表現形式等方面進行詳細闡述,另外還介紹了作者總結的一些較為靈活的造型方法。本書立足于繪畫造型能力的培養,造型基本功的訓練,動漫角色造型設計創造性思維的開發,以學習我國民族傳統繪畫特點和藝術表現手法為方向,使我國的動漫設計能夠發展自己的造型風格,設計出具有本土化、本民族特色的角色造型。本書不僅便于中等職業學校和高等職業院校動漫專業的學生,在動漫角色造型方面得到全面詳細的學習;而且可供剛剛接觸動漫、沒有美術基礎的初學者學習,打下堅實的造型基礎。

内容概要

  《動漫造型基礎》對美術設計中的角色造型進行了詳細和較為深入的講述,旨在培養能夠立足我國民族藝術文化、設計具有本土化特色的動漫角色的原創型人才。《動漫造型基礎》深入淺出、循序漸進地講述了動漫角色造型的設計過程︰介紹了動漫角色造型的基本概念、基礎知識和幾種造型風格;講述了動畫中角色造型的前期準備;詳述了動漫角色造型與繪制;介紹了動漫角色不同形式的制作;分析了商業領域的應用實例。附錄中可欣賞國內外優秀作品。  《動漫造型基礎》適宜中等職業院校和高等職業院校動漫專業的學生使用,也可供沒有美術基礎的初學者學習使用。

书籍目录

第1章 動漫角色造型概述1.1 動漫概述1.1.1 動漫的概念1.1.2 動漫在日本、中國、美國及其他國家的發展1.1.3 動畫片的分類1.2 動漫角色造型的應用1.2.1 動漫角色在動漫中的應用1.2.2 動漫角色在游戲中的應用1.2.3 動漫角色在插圖中的應用1.2.4 動漫角色在電影中的應用1.3 動漫角色造型的不同風格1.3.1 寫實風格造型1.3.2 漫畫風格造型1.3.3 藝術性風格造型思考與練習第2章 動畫中角色造型的前期準備2.1 動畫風格和形式2.1.1 美術風格和表現形式的定位與統2.1.2 理解角色和塑造角色2.1.3 針對不同觀眾設計的角色造型風格2.2 資料信息的搜集思考與練習第3章 動漫角色造型與繪制3.1 動漫角色造型的內容3.1.1 結構、形體的整體比例特征3.1.2 頭部的局部塑造3.1.3 手和腳的局部塑造3.1.4 表情的刻畫3.1.5 性格的表現3.1.6 不同角度身體的轉面圖3.2 動漫角色塑造的基本方法3.2.1 以線塑造3.2.2 圖形、符號的概括與變形3.2.3 迪斯尼角色造型3.3 動漫角色的其他繪制方法3.3.1 造型局部的重新組合3.3.2 聯想延伸的造型方法3.3.3 剪影圖案的變形3.4 組合角色的造型3.4.1 組合角色造型關系的分析3.4.2 組合角色造型共性與個性的把握3.5 角色的其他相關設計3.5.1 角色的服飾設計3.5.2 角色的隨身道具設計3.6 動物及幻想角色的造型3.6.1 動物角色的造型3.6.2 幻想類角色的造型思考與練習第4章 動漫角色不同形式的制作和表現4.1 使用電腦軟件制作4.1.1 上色處理及像素畫的制作4.1.2 矢量圖形的角色制作4.1.3 三維軟件的角色制作4.2 其他制作形式4.2.1 偶動畫造型4.2.2 民間美術風格的造型思考與練習第5章 商業領域的應用實例思考與練習參考文獻國內外優秀作品欣賞

章节摘录

插圖︰在動畫的制作流程中,前期制作要根據文字劇本來定位動畫的美術風格。劇本,一劇之本,片中從頭至尾都應立足于劇本,它是在講述整個故事,是動畫的故事情節。由于動畫所面對的觀眾群不再局限在兒童這個較為單一的群體,青少年、成年人,甚至是老年人的觀眾群也開始逐漸增多,所以動畫的內容和題材也呈現出多樣化,健康說教、輕松搞笑、偵探懸念、科學幻想等故事內容都可以成為動畫的敘事內容。動畫中的故事情節決定造型的形態和走向。故事情節和造型是構成動畫片藝術整體的兩大支柱性要素。動畫中的造型包括角色造型設計、場景造型設計和動作、情節的設計。從故事情節與造型在動畫片創作中的地位、作用來看,故事情節內容為影片做出了總體性、原則性的規定,其主要作用在于︰第一,提供並落實造型設計的表現範疇;第二,規定造型設計的意圖和美學要求;第三,啟迪和激發設計者獨創性的想象力和表現力.其中第一點是第二、三點的前提條件。這三個作用在動畫片創作中決定著造型設計的具體範疇、形態和運動走向。動畫中的造型就角色造型來分析,單純的,沒有任何條件和範圍的約束的角色造型設計是靜止的、無生命的、孤立的,它的“生命”需要一個環境來賦予,這個環境就是它所要依附的故事,也就是一個故事情節體系.因此,動畫中的角色塑造不能完全拋棄一切,單獨設計,它需要根據故事情節提供並落實造型設計的表現範疇,根據動畫故事的美術風格和表現形式進行造型前期充足的準備工作。如果完全是設計者個人的單純的造型設計,沒有與動畫故事聯系、結合,只是純粹的圖形搭配組成的形象,作為將來動畫中角色設計的參考,也就是先有造型,後有劇本,這樣也是可以的。

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