三維影視特效設計與制作

所属分类:游戲  
出版时间:2010-8   出版时间:胡錚 機械工業出版社 (2010-08出版)   作者:胡錚 編   页数:230  

前言

隨著互聯網加速向傳統產業滲透,產業邊界日益交融,新型商業模式和服務經濟加速興起,新業態衍生日趨明顯,我國實用技能新型人才供需矛盾更加突出,人才培養越發緊迫。為深入貫徹落實科學發展觀,堅持走中國特色新型工業化道路,加快互聯網的發展和應用,特別是推進互聯網和傳統產業的改造提升有機結合,以及推動游戲動漫產業的發展,根據《國務院辦公廳關于推動我國動漫產業發展若干意見的通知》(國辦發(2006)32號)、財政部、教育部、科技部、原信息產業部、商務部、文化部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》中“要支持國家動漫產業基地建設,促進動漫‘產、學、研’一體發展,支持動漫人才培養,增強動漫產業發展後勁”的要求,工業和信息化部有關部門推出“全國網游動漫學院項目(簡稱GCC項目)”,設立全國網游動漫學院項目管理辦公室,負責項目的運營及管理;並搭建“全國網游動漫產業聯盟”,聯合國內、國際知名游戲動漫企業及各運營商,旨在推動我國游戲產業與動漫產業的發展,培養本土網游動漫專業人才,以形成“人才培養-動畫片生產-代理加工-影視劇制作-手機游戲、手機動漫增值業務及技術應用平台-衍生產品開發”為一體的產業鏈,構建“產、學、研”一體化基地,共同推動我國信息技術及網游動漫產業鏈的快速、良性發展。GCC項目旨在圍繞國家信息化建設,發揮互聯網在促進國民經濟發展中的重要作用,充分利用相關資源與專業優勢,針對產業升級、技術發展過程中急需的技能型人才,設計、開發出人才測試標準和課程體系,開展國家新型游戲動漫人才培養,促進產業發展。GCC項目由工業和信息化部中國電子信息產業發展研究院、工業和信息化部職鑒中心等單位密切配合,全國網游動漫學院項目管理辦公室(GCC-MO)負責管理,國信高新技術培訓中心(工業和信息化部有關部門批準設立的信息化及游戲動漫培訓考試機構)負責具體的運營工作,項目面向社會、各類院校及游戲動漫行業,培養游戲動漫技術應用復合人才及具有國際水準的高端產業人才。本教材是工業和信息化部全國網游動漫學院項目(GCC)培訓考試指定教材,同時也非常適合作為高等院校及各類職業學校(學院)、培訓機構的游戲動漫類相關專業教材。而本書豐富的制作案例和素材也為教師和學生提供了理論知識和實踐相結合的最好參考資料。本書著重基礎的培養,內容上由淺入深、循序漸進,重點內容在于三維動畫制作的核心技術上,因此也適合初學者閱讀學習。同時書中包含了大量從實際生產當中提取的成熟案例,所以也適合有一定經驗的從業人員參考借鑒。本教材的特色主要包括以下三個方面︰一、實用性方面本書所有案例都經過了精心挑選,有些案例是來自實際的商業生產項目。本書所有知識點都從動畫的基本生產流程入手,將三維動畫片的生產制作經驗及實際應用技術融入各個技術模塊的講解當中,結合動畫生產中最常用的技術實例,通過詳細的操作步驟一一展現給讀者,因此本書實用性很強。

内容概要

  《三維影視特效設計與制作(Maya實現)》全面介紹三維動畫中模型制作方面的專業知識,主要內容包括︰Maya界面與命令、簡單道具制作、場景的模型創建、卡通角色模型的創建、真實角色模型的創建、Maya的NURBS建模技術、人物的表情與制作等;從專業的角度去解讀Maya的模型,以及模型在動畫行業中的制作標準;注重理論聯系實際,培養和提高分析問題與解決問題的能力。《三維影視特效設計與制作(Maya實現)》特別適合動畫制作的初學者閱讀,也可供專業人員參考,還適合作為高等院校動畫等相關專業的教材。  特效即特殊效果,是三維動畫中最精彩也是最難實現的一個技術環節。三維動畫中的特效不僅效果驚人,也完全符合真實世界的物理規律,對于真實效果的演算也基于此。學習特效不僅要從藝術層面來考慮,也需要懂得數學及編程方面的知識。《三維影視特效設計與制作(Maya實現)》由簡入繁,囊括了特效學習的各個方面,運用綜合實例的詳細制作過程,向讀者展現出精煉而又全面的學習之路。  《三維影視特效設計與制作(Maya實現)》要點︰  動力學  粒子系統  毛發與布料  綜合特效實例

书籍目录

前言第1章 特效概述1.1 特效簡介1.2 特效軟件的介紹1.3 視覺特效的制作流程1.4 特效與後期的關系1.5 特效學習前的準備工作本章習題第2章 剛體、柔體和場2.1 剛體2.1.1 創建剛體2.1.2 刪除剛體2.1.3 剛體約束2.2 場2.3 柔體本章習題第3章 粒子3.1 Expressions(表達式)3.1.1 表達式基礎3.1.2 表達式的書寫3.1.3 函數介紹3.2 粒子簡介3.3 發射器3.3.1 理解發射器3.3.2 發射器類型3.3.3 發射器屬性3.4 粒子常用屬性3.5 粒子踫撞、粒子目標、粒子替代和Sprite類型粒子3.5.1 粒子踫撞3.5.2 粒子目標3.5.3 粒子替代3.5.4 Sprite類型粒子3.6 粒子緩存和粒子渲染3.6.1 粒子緩存3.6.2 粒子渲染本章習題第4章 流體4.1 流體的基本屬性4.1.1 Maya流體的分類4.1.2 Maya流體的基本概念4.2 流體的命令介紹4.2.1 流體特效菜單4.2.2 場菜單4.3 流體的屬性編輯器4.4 實訓案例4.4.1 流體佛香效果4.4.2 流體雲效果4.4.3 流體火焰效果本章習題第5章 nCloth布料系統5.1 nCloth簡介5.2 nCloth的創建及修改5.2.1 nCloth菜單5.2.2 Edit nCloth菜單5.3 nCloth與解算器的屬性設置及應用5.3.1 nCloth的屬性5.3.2 解算器屬性5.4 nCloth約束命令及應用5.5 nCloth的緩存設置及應用5.6 實訓案例本章習題第6章 Shave毛發插件6.1 Shave毛發插件概述6.2 Shave菜單命令6.3 毛發屬性6.3.1 General Properties(常規屬性)6.3.2 Material Properties(材質屬性)6.3.3 Frizz Properties(卷曲屬性)6.3.4 Kink Properties(扭結屬性)6.3.5 Multi Strand Properties(多股屬性)6.3.6 Dynamics Properties(動力學屬性)6.4 Shave在Maya中的材質屬性6.4.1 交互的貼圖繪畫6.4.2 密度貼圖與修剪貼圖通道6.5 修改工具6.5.1 筆刷的介紹6.5.2 筆刷的命令與應用6.6 實訓案例6.6.1 shave替代6.6.2 模型準備6.6.3 應用實例物體6.6.4 毛發的制作本章習題第7章 Paint Effects(特效筆刷)7.1 Paint Effects基礎知識7.1.1 筆畫7.1.2 筆刷7.1.3 Paint Effects常用快捷鍵7.2 Paint Effects模塊菜單命令簡介7.2.1 菜單命令7.2.2 筆刷設置7.3 筆刷的動畫效果7.3.1 在帶管的筆畫中添加彈簧行為7.3.2 制作管統一生長的動畫7.3.3 制作生長模擬動畫7.3.4 制作筆畫路徑的動畫7.3.5 使用筆刷設置產生管對力的反應7.3.6 創建具有動畫效果的紋理7.3.7 在筆畫上制作紋理的動畫7.3.8 循環筆刷動畫7.4 特效筆刷的渲染7.4.1 照亮場景7.4.2 添加陰影效果7.4.3 設置要進行渲染的攝像機7.4.4 設置渲染圖像的特性7.4.5 渲染Paint Effects的設置7.5 實訓案例本章習題第8章 MEL8.1 MEL語言介紹8.2 MEL語法規則8.2.1 變量8.2.2 數組8.2.3 矩陣8.2.4 算術優先級8.2.5 邏輯運算8.3 MEL語言實例8.3.1 物體的隨機分布與旋轉8.3.2 創建UI用戶界面本章習題第9章 特效綜合實例9.1 制作爆炸的光效9.2 制作碎片物體9.3 粒子的創建與調節9.4 粒子替代調節9.5 創建原物體動畫9.6 煙的制作9.7 Fog層的制作9.8 最後的調整9.9 粒子緩存和渲染本章小結本章習題

章节摘录

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《三維影視特效設計與制作(Maya實現)》是工業和信息化部全國網游動漫學院項目(GCC)培訓考試指定教材,同時也非常適合作為高等院校及各類職業學校(學院)、培訓機構的游戲動漫類相關專業教材。而《三維影視特效設計與制作(Maya實現)》豐富的制作案例和素材也為教師和學生提供了理論知識和實踐相結合的最好參考資料。《三維影視特效設計與制作(Maya實現)》著重基礎的培養,內容上由淺入深、循序漸進。重點內容在于三維動畫制作的核心技術上,因此也適合初學者閱讀學習。同時書中包含了大量從實際生產當中提取的成熟案例,所以也適合有一定經驗的從業人員參考借鑒。一本好書就是一位好老師,好老師能夠為我們節省學習時間、指明學習方向、傳授學習經驗。更重要的是,我們能從中學到企業實用的技術。《三維影視特效設計與制作(Maya實現)》的目標就是成為“學習三維技術的好老師”,按照動畫制作流程的模塊來講解︰靜模型制作UV劃分材族設置燈光設定渲染設置動畫制作特效制作後期剪輯制作《三維影視特效設計與制作(Maya實現)》附帶光盤,其中包括書中涉及的場景文件、圖片文件及其他參考素材等。美國好萊塢動畫大師擔任顧問,企業一線動畫師多年設計與制作的經驗結晶,三維動畫科學與實踐的培訓體系,匯集教學培訓和企業一線的成功案例。

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用户评论 (总计3条)

 
 

  •     實例特別詳細,很實用。不錯
  •     基礎到再難一點的都沒有了,里面的技術點老師在課堂上都講過,就像一本很完整的基礎知識筆記!可以當作界面翻譯的工具書來看,買了不虧,適合初級者,但要真學特效,這一本那是大大的不夠!
  •     還行吧 講的東西不算多
 

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