電腦游戲設計教程

所属分类:游戲  
出版时间:2007-12   出版时间:趙劍平、 等 清華大學出版社 (2007-12出版)   作者:趙劍平   页数:274  

内容概要

  《高等学校教材·计算机应用:电脑游戏设计教程》面向有志于从事电脑游戏设计职业的读者,以9章内容分3个层次介绍了电脑游戏的本质特性及其策划、设计和开发工作的基本过程和方法。  第1章和第2章介绍了电脑游戏的设计、开发理念与模式及其演化情况,讨论了游戏设计师的角色认知和综合职业素养。这部分内容有助于读者建立电脑游戏设计职业和产品开发的基本概念。  第3章至第6章以软件生命周期的里程碑为纲、基于对《傲世三国》的改编设计介绍了即时战略游戏的产品策划、需求分析、产品设计、游戏机制设计、核心玩法设计、任务设计、故事/对话设计、基本的技术设计以及游戏测试和维护等内容。这部分还讨论了如何利用UML和CASE工具对游戏系统进行面向对象建模,利用前向工程技术和设计模型自动创建框架代码和设计文档,利用逆向工程技术自动跟踪项目和维护文档。这部分内容为读者介绍了电脑游戏开发的具体操作过程和基本方法,深化角色认知。  第7章至第9章讨论了几类流行游戏的产品特点和设计考虑因素,并且讨论了电脑游戏的若干重要特性的概念、元素和相互关系。这部分内容是游戏设计的理论基础,也是游戏设计师职业修养的重要内容。  《高等学校教材·计算机应用:电脑游戏设计教程》可作为高校和专业教育机构的电脑游戏设计专业培训教材,也适用于游戏产业人员、媒体人员、游戏评论作者和资深玩家。

书籍目录

1 認識電腦游戲及其設計2 電腦游戲的制作過程3 電腦游戲策劃4 電腦游戲機制設計5 電腦游戲技術設計6 電腦游戲測試與維護7 電腦游戲類型研究意義8 電腦游戲特性研究與設計應用9 電腦游戲特性關系研究

编辑推荐

本書面向有志于從事電腦游戲設計職業的讀者,以9章內容分3個層次介紹了電腦游戲的本質特性及其策劃、設計和開發工作的基本過程和方法。第1章和第2章介紹了電腦游戲的設計、開發理念與模式及其演化情況,討論了游戲設計師的角色認知和綜合職業素養。這部分內容有助于讀者建立電腦游戲設計職業和產品開發的基本概念。第3章至第6章以軟件生命周期的里程碑為綱、基于對《傲世三國》的改編設計介紹了即時戰略游戲的產品策劃、需求分析、產品設計、游戲機制設計、核心玩法設計、任務設計、故事對話設計、基本的技術設計以及游戲測試和維護等內容。這部分還討論了如何利用UMI。和CASE工具對戲系統進行面向對象建模,利用前向工程技術和設計模型自動創建框架代碼和設計文檔,利用逆向工程技術自動跟蹤項目和維護文檔。這部分內容為讀者介紹了電腦游戲開發的具體操作過程和基本方法,深化角色認知。第7章至第9章討論了幾類流行游戲的產品特點和設計考慮因素,並且討論了電腦游戲的若干重要特性的概念、元素和相互關系。這部分內容是游戲設計的理論基礎,也是游戲設計師職業修養的重要內容。本書可作為高校和專業教育機構的電腦游戲設計專業培訓教材,也適用于游戲產業人員、媒體人員、游戲評論作者和資深玩家。

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用户评论 (总计1条)

 
 

  •     可以說沒什麼用~接近于垃圾
 

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