游戲開發核心技術

所属分类:游戲  
出版时间:2007   出版时间:機械工業出版社   作者:Marianne Krawczyk,Jeannie Novak   页数:210   译者:姚曉光,孫泱  

内容概要

  设计游戏,就是设计一个虚拟世界。这个世界是否吸引人,很大程度上取决于剧本和角色的创造。本书旨在教授专业游戏开发人员学会将故事叙事方法和游戏玩法结合起来,从而创作出更加复杂、更具戏剧性的游戏,让玩家体验无限乐趣。  本书分“剧本”、“角色”和“游戏玩法”三部分,第一部分着重说明故事的历史、一般故事元素、传统故事设计以及游戏剧本设讯第二部分着重说明传统角色原型、游戏角色创造以及对话结构;第三部分着重说明故事和游戏的结合、“故事玩法”的概念以及游戏设计文档元素。本书通俗易懂,理论结合实践,适合学生、游戏开发专业人士及广大感兴趣的消费者阅读。  本书说明了如何为游戏量身定制引入入胜的剧本和角色.仔细分析了故事的历史、传统和游戏的故事结构,以及角色开发的各个方面,包括生理角度、心理角度、社会角度以及语言角度。书中还有大量出自业内人士的注释,附带的光盘中是游戏故事文档和演示文件。对游戏设计师、作家、学生以及专业人士来说,本书都能提供有益的指导。  作者简介:  Marianne Krawczyk 是电视和游戏的专业作家。她曾为索尼的大作《战神》(God of War)编写游戏剧本,还为Midway的《51区》(Area 51)——一部以第一人称表现的科幻军事射击游戏——重写对白。Marianne的其他作品包括《战地指挥官》(Field Commander)和《未名传奇:战士机密评测》(Untold Legends: The Warriors Code), 这两部游戏均由索尼在线娱乐为PSP开发。目前,Marianne正投身于其他几部尚未公开的游戏项目中。

作者简介

作者︰(美)Marianne Krawczyk (美)Jeannie Novak 譯者︰姚曉光 孫泱

书籍目录

譯者序前言第一部分 劇本第1章 故事的歷史︰如何成為講故事的人? 1.1 石洞中的壁畫 1.2 口頭傳統 1.3 戲劇 1.4 文字的世界 1.5 電影︰回到洞穴 1.6 電視第2章 游戲的類型︰通過不同游戲類型講述故事第3章 創作自己的劇本︰如何從概念到執行的過程中創作一個劇本?第4章 游戲故事的傳述方式︰在故事中加入特定的游戲元素第二部分  角色第5章 角色的類型︰你的角色是誰?第6章 角色開發︰創作有吸引力的角色第7章 角色評議的創作︰有效地使用旁白、獨白和對白第三部分  游戲玩法第8章 游戲玩法和劇本︰將挑戰和策略整合到游戲故事中去第9章 將計劃付諸行動︰制作出成功的故事玩法附錄A《戰神》情節串連圖板︰劇本分鏡頭實例(見光盤)附錄B《潛水艇大戰》游戲設計文檔模板(見光盤)附錄C HDR技術對游戲故事氣氛的渲染(見光盤)附錄D 游戲參考資源表(見光盤)

章节摘录

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编辑推荐

《游戲開發核心技術:劇本和角色創造》通俗晚懂,理論結合實踐,適合學生、游戲開發專業人士及廣大感興趣的消費者閱讀。

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用户评论 (总计16条)

 
 

  •     很多書都是喜歡老是搞總結,結果為告訴你為什麼要這樣做,但是這本書從簡單入手,通俗地講解了游戲劇情和角色的設計要領。告訴你what 和why是簡單的,但是要告訴你how就很困難,這本書就達到了告訴你how to wirte a plot and design a character 的程度,看似簡單的道理真要領悟和理解卻沒那麼容易。個人覺得這本書的內容其實有些深,只是作者試圖用簡單的方式講述,如果不是很了解游戲的朋友最好先去找點其他的更全面介紹游戲以及游戲原理的書籍參閱再來鑽研這本專門講述有關劇情和角色設定的書可能會更好。可能美中不足的一點就是缺乏豐富的事例,我個人覺得還是要多點優秀的游戲設計文本(特別是劇情方面的)的中文資料,這樣更有利于我們的理解和運用。因為這個可惜的原因,我給4星。
  •     盡管書不厚,但是吧劇情的結構和不同類型游戲的使用方式都有介紹。
  •     先看了很多朋友的意見,本來不打算買了,後來在書店看了這部書,覺得不錯。用電影的方法和思維來談游戲,對于一般讀者更容易理解。電影也好,游戲也好,都是人類的休閑方式,是互通的。
  •     看著通俗易通,很有收獲。。。
  •     屬于游戲文案的入門書籍劇本和角色的創造都是采用西方式的新手可以初步建立印象,也能學到一定的知識
  •     內容很豐富,看看也不錯。
  •     總體上還過得去,就這樣
  •     同一個出版社的這一套《游戲開發技術系列叢書》,我買了這本和《設計基礎》、《關卡設計》,只有這本是彩色印刷的,所以圖片都看得很清楚。可能是印刷的版本的問題吧,只有這本是第一版的,其它兩本都是第二次甚至第五次印刷的了。誒,沒寫清楚啊,要是能選擇,我寧可多花幾塊去找彩印版本。同時,這本也是惟一一本不是由亞馬遜發貨的,而是China-Pub網上書店,兩層厚牛皮紙包裹著套著透明塑料膜的書。
  •     1,內容雜 沒有實用性2,看著封面挺好 其實內容遠遠比封面差3 沒有講到實際書本的知識。4,看著排版,我直接給1分 和小學漫畫書一樣
  •     感覺還可以,後來就沒時間看了
  •     之前上課的內容就是這個,書中的內容很概括但是都在點上。很不錯的教輔類書籍。
  •     彩色印刷,紙張硬朗,內容充實是對它的綜合評價,非常適合想做游戲設計的人員看。沒有國內作者騙錢的傾向,書里很多都是各個游戲工作室的策劃、制作人員的經驗總結。分析也比較到位。
  •     再多的小技巧也敵不過清晰的思路,目前看了2/3,清晰的脈絡,制作的先後順序,各個部分的重要程度總結已經讓我受益匪淺
  •     內容通俗易懂,好上手。
  •     非常感謝 2號晚上12點訂貨 3號下午4點就到了 書也不錯 正在閱讀中
  •     還行,不過還沒細看
 

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