游戲編程All In One

所属分类:游戲  
出版时间:2005-10   出版时间:重慶大學出版社   作者:甦澤   页数:662  

内容概要

  作為一個游戲開發人員,包含了Visual C++的《游戲編程All In One》為你提供了開發游戲所需要的一切準備工作。本書根據內容由淺入深劃分章節,覆蓋了游戲開發所涉及的重要環節。經驗較少的開發人員可以從基本的C++編程開始,開發兩個簡單的文本游戲測試自己的技能。之後,進入Windows編程以及和DirectX相關的主要內容︰DirectX Graphics,DirectSound以及Direct Input等。本書建立了一個游戲庫來加強游戲設計技巧,該游戲庫將貫穿其後的所有章節。本書最後幾章講述高級游戲編程技巧,包括數學、物理和人工智能。最後,創建一個完整的游戲測試那些新技巧。

作者简介

作者︰(美)甦澤Bruno Miguel Teixeira de Sousa,11歲時開始編程。在15歲時作為Visual Basic的數據庫編程員開始了職業編程生涯,他一直對游戲開發充滿激情。兩年後,他在一家英國公司開始了全職的綜合游戲編程。他使用了多年的C++,游戲編程成了他的嗜好。

书籍目录

第1部分  C++編程第1章  C++程序設計選用C++的原因設置Visual C++  第1個程序︰“Hell0 all you happy people”C++程序的結構注釋捕獲錯誤警告總結問與答練習第2章  變量和運算符變量和存儲器C++中變量的類型在程序中使用變量變量修飾符變量命名類型重定義運算符按位移運算符關系運算符條件運算符邏輯運算符運算符優先級總結問與答練習第3章  函數和程序流函數的定義和用途創建和使用函數缺省參數變量作用域遞歸函數使用要點程序流代碼塊和語句if,else if,else語句while,dowhile以及for循環Breaking和Continuing   switch  隨機化第一個游戲︰“craps”總結問與答練習第4章  多文件和預處理器源文件和頭文件的區別  處理多文件預處理器避免重復包含宏……

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用户评论 (总计3条)

 
 

  •     強力推薦的2D游戲編程啟蒙書!
  •     rt~~~~~~~~~~~~~~~
  •     全部都包含了 初學者使用 不過跳躍有點大 什麼都別說了 先看 里面的代碼也要模仿 才能學的快
 

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