超級馬里奧

所属分类:游戲  
出版时间:2013-1   出版时间:人民郵電出版社   作者:JeffRyan   译者:張玳  

前言

  马里奥背后的故事  虽然大家都知道马里奥的职业是水管工,但是他真正做的事情却是探险。和其他著名的意大利裔 探险家(如克里斯托弗·哥伦布)一样,马里奥发现了新大陆,但也发现这里其实早已有人居住了。这个地方就是游戏世界,我们生来就持有这个世界的通行证。(恰如一百多年前英国皇家地理学会的一位仁兄描述的那样,“探险家之所以成为探险家,就是因为他们有社交恐惧症,每隔一段时间就得远离自己的同胞”。这句话非常适合用来描述当代游戏室中的玩家们。)大部分人都任由其通行证到期,但是马里奥的出现让我们可以延长通行证的期限,重返游戏世界。  马里奥系列游戏共售出了2.4亿份。光是最初的《超级马里奥兄弟》 (Super Mario Bros.)一个游戏就卖了4000多万份,这还不包括在其他平台上发布的版本,更别说电脑上还有五花八门的游戏机模拟器让人们可以玩盗版。从时间上来看,这个游戏实在是一个非常经济的选择:很少有人会花25个小时来看一张25美元的DVD影碟,但是基本上每个花50美元购买马里奥游戏的人都愿意花50个小时(甚至更多的时间)来玩这个游戏,希望把它的每个秘密地点都找出来。  既然说到经济,我们就再谈谈经济的问题吧。你可以心算一下:马里奥系列游戏的销量乘以它们的平均价格50美元。当然,这个数字不太准确,因为我们没有考虑到这些游戏中有的是和游戏机捆绑销售的,而捆绑销售的游戏一般会打折。但是我们也没有包括这个系列的其他相关商品和游戏,比如外传类游戏《马里奥医生》(Dr. Mario)。此外,任天堂还不只卖这个嘞:马里奥系列在任天堂每年发布的上百个游戏中只占一两个席位,而且这些还仅仅是软件呢!如果你的心算能力足够强,你也许可以算出,马里奥游戏的销售额大概是120亿美元。这是什么概念呢?我们可以如此作比较:假如马里奥世界的金币每个价值100万美元,那么马里奥必须连续顶金币盒子差不多三个半小时才能集齐这么多的钱。  马里奥的独特之处在于,他太不独特了。谁会选择《超级马里奥兄弟》,而不选择《光环》(Halo,销量3000万份)、《古墓丽影》(Tomb Raider,销量3500万份)、《吉他英雄》(Guitar Hero,销量4000万份)、《生化危机》(Resident Evil,销量4300万份)和《麦登橄榄球》(Madden NFL,销量8500万份)呢,山顶洞人吗?但事实是《超级马里奥兄弟》比后面所有这些游戏的销量加起来还要高,而且这还没算各种外传游戏,比如《马里奥卡丁车》(Mario Kart,销量1200万份)和《马里奥派对》(Mario Party,销量500万份)。其他的热门游戏会让你在恐怖的战争中感觉到肾上腺素增加,或者让你置身于地下深处的奇幻世界中,又或者让你变身为专业运动员,但是《超级马里奥兄弟》呢?在这个游戏里,你扮演的是一个胖墩墩的中年胡子大叔,在乌龟壳上跳来跳去。啥?连个超级英雄都木有?美国大兵都木有?异形也木有?这算是哪门子的游戏啊?  不过,马里奥靠的并不只是外表。游戏和其他的娱乐方式不太一样,因为它具备很强的互动性:在玩游戏的时候,我们大脑的兴奋部位和看电影看书时的兴奋部位完全不同。而马里奥的平凡也正好是他的魅力所在,正是这种平凡让他成为了老少咸宜的游戏主角。在过去的20多年里,每个人都希望创造出独一无二又让人印象深刻的游戏人物,比如刺猬索尼克、劳拉·克罗夫特、洛克人等。但是这种趋势渐渐改变了,现在热门游戏的主角大多都是寡言少语的无名英雄,比如《光环》中的士官长以及《使命召唤》(Call of Duty)和《海豹突击队》(SOCOM)中的无名士兵。不过,无论有名还是无名,这些人物的设计都参考了马里奥,因为马里奥的人物设计既有细节的刻画(他是一个穿着工装背带裤的水管工),又充满了神秘(有谁看过他疏通水管呢)。  我自己关于马里奥的记忆可能和大家差不多。我首先接触的还不是什么游戏,而是装NES 的纸盒子。有个同学天天把这个纸盒子带到校车上来显摆,每个人都围在他身旁欣赏盒子正面的游戏图片展示。几个月以后,父母给我们几兄弟也买了一台NES,然后便一发不可收拾:虽然住在迈阿密,但是我们玩游戏的时间比开空调的时间还多 。后来,我们还和住在附近的大大小小的孩子交换游戏来玩,甚至还和中学外面那些“酷孩子”交换游戏。我们甚至在街坊开办了一个游戏俱乐部,谁要想加入,必须打通一个游戏,并找出游戏中的秘密。我们大部分的秘密都来自《超级马里奥兄弟》,因为这个游戏的秘密非常多。  后来上了高中,然后是大学,之后就是过成年人的生活了,而我也不怎么玩游戏了,可能一年里会偶尔在电脑上玩玩射击游戏。我并没有特意戒掉游戏,只是游戏在我的事务列表中的优先级降低了。直到大约十年前,当时我为一家网站做文字编辑工作。有一天,我8:30就到公司了,但是在中午之前没有什么需要审校的材料,所以我就问主编有没有什么我能帮忙写写的。  正好有。她告诉我需要写一篇关于《口袋妖怪》(Pokemon)锦标赛的新闻。当时这个网站只是偶尔发布一些电子游戏新闻和评论,所以一般是雇用兼职写手来撰写这类文章。由我来帮网站写这方面的文章当然好,因为我是拿工资的,所以做这些就不必再另付钱给我了。就这样,我写了稿子然后交给主编,不一会儿,我就听到主编在电话里解雇了那位兼职写手。她说,他们刚刚雇了一个新的电子游戏专家。汗!  在接下来的几个月中,我认真地研究了电子游戏——不过研究的方法比较独特。我并不玩它们,因为毕竟是在工作嘛,而且我也没有去做电子游戏设计开发,所以我也不用学习假名编码或者纹理映射这些高深的概念。我研究的是电子游戏为什么流行,以及到底是什么让游戏更好和更“牛”。于是,我成了世嘉(Sega)、索尼和任天堂方面的专家。  我发现,几乎所有的任天堂产品中都有马里奥的影子。在体育、格斗、角色扮演、益智、赛车等游戏以及其他你能想象到的任何产品中,马里奥都无处不在。从某种意义上来说,马里奥就是任天堂,马里奥就是游戏,马里奥就是任天堂所提倡的游戏趣味(最后这点我相信是任天堂所希望的)。有用马里奥命名的街道,甚至还有一个非官方的马里奥节日,3月10日(在英文中缩写为“MAR 10”,看上去像马里奥的英文写法“Mario”)。  “超级马里奥”成为了所有名字叫做马里奥的人的昵称。F1冠军马里奥·安德烈蒂(Mario Andretti,生于1940年)曾被问到他的名字是不是源自《超级马里奥》。(他回答“是”,当然这只是为了让问他这个问题的那些七八岁的小孩高兴高兴。)美国著名厨师马里奥·巴塔利(Mario Batali)也被称为“超级马里奥”。如果你是一个职业运动员,并且名字叫做马里奥,那么你的昵称叫作“超级马里奥”几乎是板上钉钉的事。不信,你可以问问打冰球的马里奥·勒米厄(Mario Lemieux)、打橄榄球的马里奥·威廉姆斯(Mario Williams)、终极格斗锦标赛选手马里奥·米兰达(Mario Miranda)、自行车选手马里奥·西波里尼(Mario Cipollini)以及踢足球的马里奥·巴斯勒(Mario Basler)、马里奥·戈麦斯(Mario Gomez)和马里奥·巴洛特利(Mario Balotelli)。他们分别是加拿大人、美国人、巴西人、意大利人、德国人、西班牙人和加纳人 。不管你在地球的哪个位置,只要你的名字是马里奥,那么你就不可避免地会获得这个昵称。  我突然发现,原来马里奥的“生平故事”其实正好就是电子游戏的历史。是的,这是一段关于任天堂和它的缔造者的历史,其中包括天才设计师宫本茂、亿万富翁山内溥和他那被低估了的女婿荒川实。不过说到底,这也只是一个虚拟人物,一个和米老鼠一样可爱的游戏人物的故事。他是个住在纽约布鲁克林区的矮矮胖胖的意大利裔水管工人,这样的背景平凡得让人们想起电影《洛奇》(Rocky Balboa)中那个住在费城的落魄意大利拳击手洛奇·巴尔博厄(Rocky Balboa)。他有着三大洲的血统:亚洲的创造、美洲的背景以及欧洲的名字,几乎没什么个性却得到了全世界的喜爱。他还是一个英雄,有时候和一般人一样,有时候比一般人厉害,有时候甚至还不如一般人。他有个弟弟叫做路易吉,还有一位公主等着他来拯救。  他就是马里奥。

内容概要

  1981年,剛滿一歲的美國任天堂瀕臨倒閉。擺在總裁荒川實面前的是2000台急待清倉的街機(即Radar Scope)。他突然想到了一個好辦法。同一時刻,在日本任天堂總部,略顯稚氣、頭發蓬松的美術師宮本茂為這款街機設計了一款新游戲,游戲中有憤怒的大猩猩,還有一個矮小的跳跳人兒。這個游戲就是《大金剛》,推出第一年就為任天堂賺了1.8億美元,而那個叫馬里奧的水管工的職業生涯也就此拉開了序幕。  從誕生到現在,以馬里奧為主角的游戲已達200多個,為任天堂創造了數十億美元的利潤。他比米老鼠更出名,但他不就是留著一撇胡子、穿著工裝褲的小矮人嗎?而且像素還很低,怎麼就火成這樣了呢?  《超級馬里奧︰任天堂美國市場風雲錄》講述的就是這背後的故事,一個伴隨無數人成長的游戲公司的故事。它會告訴你,這家做花札紙牌起家的日本公司是如何崛起,又如何在競爭激烈的電子游戲行業里獨霸一方的。此外,你還會了解以下內容。  1、《金剛》和《大金剛》的版權官司,任天堂如何拿環球影業的矛刺穿了環球影業的盾,在這場戰爭中大獲全勝。  2、宮本茂一直推崇的“心流”理念,以及他如何把這個理念融入他那些為人熟知的游戲。  3、馬里奧和索尼克的龜兔賽跑,以及世嘉從游戲機巨頭到第三方游戲開發商的轉變。  4、任天堂出奇制勝,大膽自我革新,推出了為非游戲玩家準備的游戲機Wii。從2006年推出開始,Wii已經創紀錄地賣出了8400萬台。  2009年,任天堂登上了《商業周刊》的最佳跨國公司排行榜,而且排在了谷歌和隻果的前面。任天堂在不斷創新和發展著,而勇敢、樂觀的馬里奧也將繼續陪伴無數人成長。

作者简介

  Jeff Ryan,鐵桿游戲玩家,曾為Salon.com和All Things Considered寫稿,評測過500多款電子游戲。在為Katrillion網站擔任游戲編輯期間,曾四次負責新主機的上市報道。他現在和妻子以及兩位小公主一起住在美國新澤西州的布盧姆菲爾德。  譯者簡介︰  張玳,澳大利亞臥龍崗大學計算機科學學士。主要關注IT產業以及電子游戲產業領域(特別是與任天堂相關的部分),並有多年Web及用戶體驗相關的經驗。熱愛讀書、設計、培訓以及翻譯,譯著有《任天堂傳奇︰游戲產業之王者歸來》,並曾參與翻譯圖靈公司的書籍《軟件之道︰軟件開發爭議問題剖析》。

书籍目录

第一部分  街機大混戰第1章  馬里奧誕生記︰美國任天堂的誕生第2章  馬里奧之父︰宮本茂和他的《大金剛》第3章  馬里奧之戰︰任天堂與MCA環球影業的版權官司第4章  馬里奧小時候︰1983年的電子游戲泡沫第二部分  雄風“8”面第5章  馬里奧的小島︰日本和Famicom第6章  馬里奧的陽光︰《超級馬里奧兄弟》和Famicom第7章  馬里奧的炸彈︰《丟失的關卡》第8章  馬里奧的攻擊︰《超級馬里奧兄弟3》第9章  馬里奧的兄弟們︰NES和Game Boy第10章  馬里奧的漂流︰世嘉,Genesis和一只超快的刺蝟第三部分  16位時代第11章  馬里奧出擊︰馬里奧和索尼克的決戰第12章  馬里奧群星︰衍生產品第13章  雜耍人馬里奧︰《馬里奧繪畫》第14章  馬里奧進化︰任天堂的光盤游戲機第15章  馬里奧卡丁車︰Virtual Boy和3D游戲第四部分  第三名=出局第16章  馬里奧的世界︰N64第17章  馬里奧的交流工具︰Nintendo DD第18章  馬里奧出擊︰GameCube第19章  馬里奧的時間機器︰Game Boy Advance第20章  馬里奧傳說︰陽光和黑暗第五部分  老虎發Wii第21章  馬里奧革命︰NDS第22章  馬里奧的公主︰Wii第23章  馬里奧的派對︰任天堂歷史上的三天第24章  馬里奧傳奇︰任天堂的未來謝謝,馬里奧,但是我們的感謝信在另一個城堡參考文獻

媒体关注与评论

  “Jeff Ryan找到了任天堂历史中所有的金币和隐藏道具。他讲的是任天堂的故事,也是整个电子游戏业界的故事,让我们看到电子游戏一步步变成世界同乐的大娱乐产业的历程,内容非常精彩!”  ——Tom Bissell,Extra Lives: Why Video Games Matter作者  “从1983~1984年拯救被雅达利摧毁的游戏行业,到后来的不断创新,任天堂一直都是我设计游戏的主要灵感来源。这本书详细地讲述了任天堂的前世今生,很适合那些想了解这家神奇公司起源的读者阅读。”  ——John Romero,《毁灭战士》、《重返狼穴3D》和《雷神之锤》的设计者之一  “我是在任天堂游戏的熏陶下成长起来的。这本书很有趣,也很有见地。虽然并不是每家公司都能做到任天堂那样,但不管是马里奥的粉丝还是专业的电子游戏开发人员,都能从这本书中学到一些东西,感受任天堂的魔力。”  ——Cliff Bleszinski,Epic Games设计总监,Unreal及《战争机器》的创作者之一  “这本书就像是David Sheff的Game Over一书的亲兄弟一样,两本书都讲述了人们熟知的故事,但这本书又加入了很多新的信息和见解,很了不起!”  ——Steven Kent,电子游戏记者,The Clone Republic作者  “这是一部由任天堂资深铁杆粉丝撰写的任天堂凯旋史。”  ——Publishers Weekly

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