3D游戲角色動畫制作

所属分类:游戲  
出版时间:2006-07-01   出版时间:高等教育出版社   作者:吳慧劍   页数:307  

内容概要

  《3D游戲角色動畫制作》共8章。第一章對游戲角色的發展史與制作特點進行簡單介紹;第二章詳細講解3D制作軟件3dsMax各工具項的構成與使用技巧;第三、四章通過兩個角色人物的創建實例讓初學者對角色模型的創建、材質的編輯、貼圖的繪制有所領會;第四至第八章借助真實案例,對游戲角色骨骼的創建、蒙皮的技巧、角色動畫制作工具的運用及常用角色動作進行剖析,並將如何把角色導入引擎,實現與玩家的互動進行了詳盡的闡述。

书籍目录

第一章 概論第二章 3ds Max基礎功能第三章 M先生第四章 Q武士第五章 3D基本動畫技術第六章 角色動畫制作工具第七章 游戲角色動作實戰第八章 游戲引擎初探與游戲測試

图书封面




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