FMOD游戲音頻制作快速上手

所属分类:游戲  
出版时间:2013-2   出版时间:清華大學出版社   作者:薛喬,小旭音樂 編著   页数:273  

内容概要

  《FMOD游戲音頻制作快速上手》是國內第一本介紹FMOD游戲音頻引擎工具的書,書中由淺入深地介紹了如何使用FMOD Designer2010進行聲音設計。《FMOD游戲音頻制作快速上手》側重介紹音頻引擎的概念、使用音頻引擎進行聲音設計的工作流程及以音頻引擎為基礎的聲音制作思路等內容。  《FMOD游戲音頻制作快速上手》共8章。涵蓋的內容有︰音頻引擎概念及FMOD的獲取方式;FMOD Designer2010基本界面;FMOD系統的重要概念和基本操作;FMOD中的簡單事件概念及應用;聲音定義的概念及應用;多軌事件的概念及應用;多軌事件的應用;4個綜合實例。本書的附錄列舉了書中沒有提及的屬性和功能。  本書適合所有音效制作者、游戲策劃人員及游戲音頻愛好者閱讀;也適合正在使用或者即將使用FMOD引擎作為聲音設計平台的音頻設計人員及希望在游戲作品中使用音頻引擎的程序員閱讀;對于開設了音頻設計課程的各院校,本書也不失為一本好教材。

作者简介

  薛喬,畢業于武漢大學電子信息工程專業。音樂制作人、中度游戲發燒友從事游戲音樂音效制作工作多年,作為FMOD音頻引擎的深入研究者,對FMODEx程序接口和FMOD Designer設計師界面的應用和結合有深入研究,並在多個項目制作中積累了廣泛的應用經驗,曾多次組織FMOD Designer知識講座目前在BNC音樂丁作室為設計更好的游戲音樂而努力。    小旭音樂,國內知名游戲音樂制作團隊,成立10年以來為上千部游戲創作了音樂和音效,客戶近百家,橫跨大陸、港台、歐美、日韓等。團隊由游戲音樂部、音效部、配音部、音頻項目部等組成,具有嚴謹的音樂人管理成長機制和成熟的音樂制作流程。30余名來自作曲、音效、錄音、混音等游戲音頻領域的頂尖制作人將小旭音樂打造成為了一個實力強勁、朝氣蓬勃的音樂制作團隊,在游戲音樂領域具有極高的聲望和影響力。代表作包括《誅仙》、《鹿鼎記》、《QQ斗地主》、《問道》、《夢幻誅仙》、《武林外傳》等,同時為《完美世界》、《古劍奇譚》等創作主題歌。

书籍目录

第1章 初识FMOD及其开发套件1.1 基本概念介绍1.1.1 引言1.1.2 什么是音频引擎1.1.3 FMODEx1.1.4 什么是FMOD Designer1.2 如何获取1.2.1 下载1.2.2 安装1.3 平台支持1.4 为什么要使用FMOD/音频引擎1.5 本章小结第2章 快速开始2.1 操作界面前置知识2.1.1 重要术语一览2.1.2 通过操作界面来进行工作2.1.3 概览和工作流程2.2 认识操作界面2.2.1 事件视图2.2.2 声音定义视图2.2.3 库视图2.2.4 音乐视图2.3 本章小结第3章 通用组件的使用3.1 FMOD Designer 2010中的通用组件3.1.1 定义你的工作区3.1.2 属性3.1.3 调节设置属性值3.1.4 下拉菜单3.1.5 值域推子3.1.6 不可用的属性3.1.7 属性取值限制3.1.8 通用属性3.1.9 事件(Events)3.1.1 0事件组(Event Goup)3.1.1 1事件的基本处理3.1.1 2事件模板3.1.1 3事件批量编辑器3.1.1 4基础多轨事件3.2 本章小结第4章 简单事件4.1 引入4.2 简单事件4.3 简单事件实例教程1:建立一个鸟鸣氛围事件4.3.1 步骤1:创建一个单声音文件的简单事件4.3.2 步骤2:向简单事件中添加一个单独的音频文件4.3.3 步骤3:为简单事件添加音高随机化效果4.3.4 步骤4:为简单事件添加音量衰减变化4.3.5 步骤5:向简单事件中添加更多的声音文件4.3.6 定制播放规则4.3.7 步骤6:定义简单事件中粒子模式各项取值4.3.8 关于粒子总数4.4 简单事件实例教程24.4.1 用简单事件制作更多有趣的东西——使用一个单声音文件可以创造出多少内容4.4.2 步骤1:建立一个单声音的简单事件4.4.3 步骤2:向简单事件中添加一个单独的音频文件4.4.4 步骤3:设置简单事件的粒子数值4.4.5 步骤4:调节简单事件的总体音高4.4.6 步骤5:定义简单事件的淡入淡出时间4.4.7 步骤6:将简单事件设置为3D模式4.4.8 步骤7:定义3D随机化数值4.4.9 其他事项4.5 简单事件编辑器属性表4.6 本章小结第5章 声音定义5.1 声音定义概念介绍5.1.1 打开声音定义界面5.1.2 创建声音定义文件夹5.1.3 创建声音定义5.1.4 选择声音定义……第6章 多轨事件第7章 多轨事件进阶篇第8章 实例应用附录A 其他属性和功能

章节摘录

  第3章 通用组件的使用  在正式开始展示如何使用FMOD Designer来制作一些具体的音效事件之前,我们有必要对FMOD Designer所有可操作部分的使用有一个全面而系统的认识。上一章中所讲述的只是一些概述,还不足以投入实际应用。于是安排了本章来讨论FMOD Designer里的一些通用的操作。  在FMODDesigner2010有很多对象都都有相似属性、功能,以及使用方法,这也是为什么有必要单独用一章来讲解这些通用组件的使用。在本章里就会对隶属于各种不同元素的通用属性、功能做一个全面的讲解,以期之后的具体音效事件实例的讲解工作可以顺利展开。本章我们会涵盖以下要点:口工程的设置与建立;口通用属性的意义和使用;口定义属性值的方法;口通用事件功能的意义和使用;  3.1 FMODDesigner2010中的通用组件  为了让音频设计师可以通过FMOD Designer创建足够复杂的音频事件,FMOD Designer提供了相当多的功能和对象及其对应的辅助工具以实现这一目的。它们之中大部分都有着相近的功能,而且几乎所有的对象都是用属性这一概念来定义属性值。这一章的主要内容就是来介绍这些相近的功能组件,所谓触类旁通.在你了解了这些通用组件和方法的使用之后,会极大地改善工作流程的效率。你还能藉此获得很多富有创造性的想法和思路,也能在之后的章节中走得更远。无论如何,如果你不了解如何在FMOD Designer中建立一个新的工程,是无法开始任何制作工作的,因此我们的讲解将从工程的设置与建立开始。相对于通用组件这一概念来说,工程的建立与设置严格意义上来讲更像是为了你之后所进行的所有活动所奠定的好的开始。正确的工程设置能有效地改善你的工作流程并且减少因为迁移数据或者多用户协同工作所带来的潜在问题。于是在抛弃“单击建立新工程——即刻开始工作”这一原始方式之后,我们给出了一个推荐的工程建立步骤和相应的设置,也希望你在之后所有的工程中都用这一方式开始。  ……

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  國內第一本介紹FMOD游戲音頻制作的圖書  FMOD資深研究者薛喬與知名游戲音樂制作團隊“小旭音樂”共同打造,十年經驗濃縮而成  國內最大的電腦音樂網站MIDlfan傾情推薦    《FMOD游戲音頻制作快速上手》特色︰由淺入深地介紹了使用FMOD Desigrier進行音頻制作的方法和技巧介紹音頻引擎概念、聲音設討的工作流程及以音頻引擎為基礎的聲音制作思路給出了針對每個知識點的小例子及4個綜合實例,達到學以致用的效果講解時提供了大量圖片,簡單直觀,讓人一目了然。

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