腳本級網絡游戲編程

出版社:清華大學出版社
作者:喻春陽,鄒吉滔,陳洪 著
页数:303
《腳本級網絡游戲編程》深入淺出地介紹了利用Torque引擎創建游戲時所涉及的編程環境及腳本系統,書中用了大量筆墨闡述了Torque的腳本系統和資源使用,同時也概要地介紹了3D模型的幾種不同的使用及創建,

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bada開發入門

出版社:陳超、鐵菊紅、 林崗 電子科技大學出版社 (2012-04出版)
作者:陳超 等 著
页数:218
《bada開發入門》《bada開發入門》共6章,總體來說,前面三章介紹基礎知識,後面三章通過三個翔實的例子,來告訴大家bada開發的過程。《bada開發入門》創作想法得到了學院領導和三星公司的支持,用,

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CD-R理查德伯恩斯拉力賽

出版社:北京科海電子出版社 北京科海電子出版社 (2010-07出版)
作者:北京科海電子出版社 編
页数:32
《理查德伯恩斯拉力賽》內容簡介︰一款真正意義上的拉力賽模擬游戲!與2001年世界拉力錦標賽冠軍理查德伯恩斯一同競技。真實呈現了拉力賽事,照片級別的優質畫面、真實精準的賽車模型。8輛得到廠商授權的世界級,

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游戲編程All In One

出版社:重慶大學出版社
作者:甦澤
页数:662
作為一個游戲開發人員,包含了Visual C++的《游戲編程All In One》為你提供了開發游戲所需要的一切準備工作。本書根據內容由淺入深劃分章節,覆蓋了游戲開發所涉及的重要環節。經驗較少的開發人,

游戲 游戲編程 編程

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電腦游戲設計與開發

出版社:周智嫻、 章力 東南大學出版社 (2010-07出版)
作者:周智嫻,章力 著
页数:131
《電腦游戲設計與開發:運動規律設計篇》概括了一些在游戲制作、動畫影片制作中各種各樣角色的運動規律,一些運動規律的基本常識,如動畫制作中的時間概念、空間概念、速度和節奏、關鍵幀和中間張等;動畫運動中的幾,

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游戲設計師修煉秘笈

出版社:機械工業出版社華章公司
作者:Brenda Brathwaite,Ian Schreiber
页数:222
Challenges for Game Designers,《游戲設計師修煉秘笈》是一本訓練游戲設計師的書籍,旨在啟發、提高讀者的頭腦風暴能力和游戲設計技能。全書充滿了令人愉悅的、有趣的以及有挑戰性的練習,每一章都涵蓋了來自真實業內經驗的對游戲設計師來說很重要,

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VT游戲創作秘笈

出版社:中國青年
作者:劉明昆
页数:360
《VT游戲創作秘笈》內容簡介︰從2003年發行第一本VT圖書到現在,也遍訪了大江南北不少地方,不知不覺中學生已經多到我到哪里去玩都會不小心被遇到(這下不能做壞事了)。這期間有很多很多的學生出于不同的目,

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復活資料設定(附贈光盤1張) (平裝)

出版社:方圓電子音像出版社
作者:鄭澤英 著
页数:184
《復活資料設定》是由方圓電子音像出版社出版的。 赠:官方授权完全攻略本!官方授权·权威制作! 光盤容量︰CD-ROM×1;產品類型資料設定;光盤內容︰游戲開發中人物、怪物及場景的原畫集。 攻略內容詳盡,

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三維影視特效設計與制作

出版社:胡錚 機械工業出版社 (2010-08出版)
作者:胡錚 編
页数:230
《三維影視特效設計與制作(Maya實現)》全面介紹三維動畫中模型制作方面的專業知識,主要內容包括︰Maya界面與命令、簡單道具制作、場景的模型創建、卡通角色模型的創建、真實角色模型的創建、Maya的N,

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FMOD游戲音頻制作快速上手

出版社:清華大學出版社
作者:薛喬,小旭音樂 編著
页数:273
《fmod游戲音頻制作快速上手》是國內第一本介紹fmod游戲音頻引擎工具的書。書中由淺入深地介紹了如何使用fmod designer 2010進行聲音設計工作。本書側重介紹音頻引擎概念、使用音頻引擎進,

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超級馬里奧

出版社:人民郵電出版社
作者:JeffRyan
任天堂美國市場風雲錄,Super Mario:How Nintendo Conquered America,任天堂是歷史上最長壽的電子游戲公司,《超級馬里奧》是任天堂出品的著名橫版過關游戲。那麼這家日本公司是如何進軍美國市場,又如何在美國成為電子游戲創意的標桿的呢?馬里奧如何一步步登頂成為游戲史上最成功的游,

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3D手機游戲開發實例教程

出版社:張鵬 電子工業出版社 (2009-01出版)
作者:張鵬
页数:273
《3D手機游戲開發實例教程》專門介紹如何用J2ME開發3D手機游戲,采用基礎知識+範例開發流程圖+源程序代碼的方式,引導讀者制作一款較大型的3D手機游戲。第1∼8章為基礎篇,結合實例介紹3D手機游戲的,

游戲開發 游戲編程

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動漫造型基礎

出版社:高等教育出版社
作者:張靜
页数:169
《動漫造型基礎》對美術設計中的角色造型進行了詳細和較為深入的講述,旨在培養能夠立足我國民族藝術文化、設計具有本土化特色的動漫角色的原創型人才。《動漫造型基礎》深入淺出、循序漸進地講述了動漫角色造型的設,

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穿越火線2周年典藏版

出版社:電腦報電子音像
作者:劉毅
页数:170
《穿越火線2周年典藏版》內容簡介︰賽事戰隊,2010年CF百城聯賽春季賽精彩戰況,CF明星戰隊風雨歷程。版本攻略,刀鋒戰士Ⅱ官方內容揭秘,四大游戲版本戰略戰術指導。槍械武器,全系槍械武器參數,使用方法,

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Unity 3D游戲開發技術詳解與典型案例

出版社:吳亞峰、 于復興 人民郵電出版社 (2012-11出版)
作者:吳亞峰,于復興
页数:434
《Unity 3D游戲開發技術詳解與典型案例》對Unity 3D集成開發環境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現進行了詳細的介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發水平讀者的技術寶典。 《Un,

游戲開發 計算機 預購 游戲編程

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游戲開發核心技術

出版社:機械工業出版社
作者:Marianne Krawczyk,Jeannie Novak
页数:210
劇本和角色創造,Game Development Essentials: Game Story & Character Development,設計游戲,就是設計一個虛擬世界。這個世界是否吸引人,很大程度上取決于劇本和角色的創造。本書旨在教授專業游戲開發人員學會將故事敘事方法和游戲玩法結合起來,從而創作出更加復雜、更具戲劇性的游戲,讓玩家體驗,

游戲開發 游戲設計 游戲

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OGRE 3D游戲開發框架指南

出版社:電子工業出版社
作者:邸銳
页数:193
Pro OGRE 3D Programming,《OGRE 3D游戲開發框架指南(含CD光盤1張)》主要用來幫助讀者從一個引擎研究者成為一個游戲開發人員,《OGRE 3D游戲開發框架指南(含CD光盤1張)》的最大特點是依靠代碼來推進進度,以三周21,

游戲開發 游戲編程 C++ 游戲 編程

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游戲設計原理

出版社:桂宇暉、鄭達、趙逵、 等 清華大學出版社 (2011-05出版)
作者:桂宇暉 等 著
页数:428
《游戲設計原理》是一本從藝術設計專業出發編寫的教材,希望能夠啟發讀者思考未來信息社會對思維的發展方式的改變及相應的學習模式的改變;確定未來游戲可能的全新模式,涉及新媒體游戲的設計,以及對未來電腦游戲的,

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