Authorware 7實用教程

所属分类:網頁制作  
出版时间:2006-12   出版时间:清華大學   作者:李富榮   页数:304  

内容概要

  Authorware 7是一款優秀的多媒體制作軟件,已被廣泛應用于教育、娛樂、科學等各個領域。《Authorware 7實用教程》作者結合自己多年的多媒體開發制作經驗,每章都配有內容豐富、生動活潑的實例,理論聯系實際,深入淺出地介紹了使用Authorware 7制作多媒體程序的基本方法和技巧。全書共13章,內容涉及文本、聲音、數字電影、動畫、交互、框架、導航、變量與函數、知識對象和程序的打包與發布等方面。最後一章通過幾個綜合性的實例,使讀者在系統地掌握Authorware多媒體程序制作方法的同時,達到舉一反三、融會貫通的目的。  《Authorware 7實用教程》內容豐富、結構清晰、語言簡練,具有很強的實用性和可操作性,既可作為大中專院校相關課程的教材,也可作為多媒體愛好者的自學參考書。

书籍目录

第1章 Authorware 7概述1.1 Authorware 7的功能介紹1.2 Authorware 7的工作界面1.2.1 標題欄1.2.2 菜單欄1.2.3 工具欄1.2.4 “圖標”面板1.2.5 流程設計窗口1.2.6 “屬性”面板1.3 文件的基本操作1.3.1 創建新文件1.3.2 保存文件1.3.3 打開已有文件1.4 文件的設置1.4.1 設置文件屬性1.4.2 自定義演示窗口1.5 上機實驗1.6 思考練習1.6.1 填空題1.6.2 選擇題1.6.3 問答題第2章 使用顯示圖標與文本2.1 顯示圖標2.1.1 “工具”面板2.1.2 顯示圖標的“屬性”面板2.1.3 設置“小框形式”的過渡效果2.1.4 編輯多個顯示圖標2.2 應用文本2.2.1 在演示窗口中創建文本2.2.2 在演示窗口中編輯文本2.2.3 創建文本風格2.2.4 在演示窗口中直接插入變量2.2.5 實例制作--彩色文字2.3 上機實驗2.4 思考練習2.4.1 填空題2.4.2 選擇題2.4.3 操作題第3章 繪制圖形和使用圖像3.1 創建圖形對象3.1.1 繪制直線和任意角度斜線3.1.2 繪制橢圓3.1.3 繪制矩形與圓角矩形3.1.4 繪制多邊形3.2 設置圖形對象3.2.1 改變線型樣式3.2.2 設置填充樣式3.2.3 添加圖形顏色3.2.4 選擇覆蓋模式3.3 調整圖形的相對位置3.3.1 改變圖形前後次序3.3.2 組合多個圖形對象3.3.3 使用“對齊方式”面板排列對象3.3.4 執行“顯示網絡”命令3.4 使用外部圖像3.4.1 導入圖像到演示窗口3.4.2 設置導入的圖像屬性3.5 上機實驗3.5.1 制作詩詞演示界面3.5.2 制作“直角坐標”演示程序3.6 思考練習3.6.1 填空題3.6.2 選擇題3.6.3 操作題第4章 對象的擦除與顯示效果4.1 擦除對象4.1.1 擦除圖標的“屬性”面板4.1.2 設置擦除效果為“由外往內螺旋狀”4.2 程序的等待延時4.2.1 等待圖標的“屬性”面板4.2.2 實現程序的暫停效果4.3 標的操作4.3.1 圖標的復制與移動4.3.2 應用群組圖標4.4 上機實驗4.5 思考練習4.5.1 填空題4.5.2 選擇題4.5.3 操作題第5章 多媒體素材的應用5.1 使用聲音圖標5.1.1 導入音頻文件5.1.2 設置聲音圖標的屬性5.1.3 音頻文件的壓縮5.2 使用數字電影圖標5.2.1 導入數字電影文件5.2.2 設置數字電影圖標的屬性5.2.3 使用位圖序列制作數字電影5.2.4 設置DVD圖標的屬性5.2.5 在程序中使用DVD圖標5.3 媒體同步5.4 使用GIF動畫5.5 使用Flash動畫5.6 上機實驗5.7 思考練習5.7.1 填空題5.7.2 選擇題5.7.3 操作題第6章 創建動畫效果6.1 移動圖標6.1.1 移動圖標的移動對象6.1.2 移動圖標的“屬性”面板6.2 指向固定點的動畫-- 汽車移動6.3 指向固定直線上某點的動畫6.3.1 小球掉落在指定路徑的固定點6.3.2 小球掉落在指定路徑的任意點6.4 指向固定區域內某點的動畫6.4.1 娃娃跳格游戲6.4.2 娃娃跟隨鼠標移動6.5 指向固定路徑終點的動畫6.5.1 小螞蟻走迷宮6.5.2 使用變量控制小螞蟻6.6 指向固定路徑上任意點的動畫-- 地球公轉6.7 上機實驗6.8 思考練習6.8.1 填空題6.8.2 選擇題6.8.3 操作題第7章 創建交互響應7.1 程序的交互7.1.1 交互功能的意義7.1.2 交互圖標的結構及組成7.1.3 創建交互響應的原則7.1.4 交互圖標的“屬性”面板7.2 創建響應類型7.2.1 按鈕響應7.2.2 熱區域響應7.2.3 熱對象響應7.2.4 目標區響應7.2.5 下拉菜單響應7.2.6 條件響應7.2.7 文本輸入響應7.2.8 按鍵響應7.2.9 重試限制響應7.2.10 時間限制響應7.2.11 事件響應7.3 上機實驗7.4 思考練習7.4.1 填空題7.4.2 選擇題7.4.3 操作題第8章 決策判斷的實現8.1 判斷分支結構8.2 使用判斷分支結構瀏覽圖片8.3 設置判斷圖標屬性控制圖片的瀏覽方式8.4 設置判斷分支的屬性8.5 使用判斷圖標制作霓虹燈8.6 上機實驗8.7 思考練習8.7.1 填空題8.7.2 選擇題8.7.3 操作題第9章 導航結構的應用9.1 框架結構9.1.1 初識框架圖標9.1.2 框架圖標的內部結構9.1.3 設置頁面特效屬性9.2 使用控制按鈕瀏覽頁9.3 導航結構9.3.1 導航圖標9.3.2 設置導航圖標的屬性9.4 使用框架管理超文本9.4.1 定義超文本風格9.4.2 實例制作--12星座超文本9.5 上機實驗9.6 思考練習9.6.1 填空題9.6.2 選擇題9.6.3 操作題第10章 Authorware的結構化程序設計10.1 使用計算圖標10.1.1 工具欄和狀態欄10.1.2 設置計算窗口屬性10.1.3 插入符號、提示框和消息框10.2 函數10.2.1 系統函數和自定義函數10.2.2 使用“函數”對話框10.2.3 函數的參數和返回值10.2.4 使用函數控制Flash動畫的暫停與播放10.3 變量10.3.1 變量的類型10.3.2 系統變量和自定義變量10.3.3 使用“變量”對話框10.3.4 使用變量在演示窗口中做任意標識10.4 Authorware語言簡介10.4.1 運算符的類型10.4.2 運算符的優先級10.4.3 表達式的使用10.4.4 語句10.5 上機實驗10.6 思考練習10.6.1 填空題10.6.2 選擇題10.6.3 操作題第11章 使用庫、模塊和知識對象11.1 媒體庫概述11.1.1 創建媒體庫11.1.2 媒體庫窗口11.1.3 媒體庫的打開、保存及關閉11.1.4 編輯和管理媒體庫11.2 模塊11.2.1 模塊的創建11.2.2 模塊的使用11.2.3 模塊的轉換11.3 知識對象簡介11.3.1 知識對象的創建11.3.2 知識對象的分類11.4 使用知識對象11.4.1 創建測試題11.4.2 創建下拉菜單11.4.3 創建Windows消息框11.4.4 瀏覽文件時對話框11.5 思考練習11.5.1 填空題11.5.2 選擇題11.5.3 操作題第12章 程序的調試、打包與發行12.1 程序調試12.1.1 使用標志旗調試程序12.1.2 使用“控制面板”調試程序12.1.3 使用Trace()函數調試程序12.1.4 調試程序的常用技巧12.2 程序的打包12.2.1 程序打包須知12.2.2 打包媒體庫12.2.3 打包程序12.3 程序的發布12.3.1 程序發布須知12.3.2 發布前的設置12.3.3 一鍵發布12.3.4 程序的批量發布12.4 思考練習12.4.1 填空題12.4.2 選擇題12.4.3 問答題第13章 綜合實例應用13.1 猜數字游戲13.2 小豬比跳高13.3 模擬屏幕保護程序13.4 個性化Web瀏覽器附錄 思考練習參考答案

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