7天精通Flash CS5動畫設計與制作

所属分类:網頁制作  
出版时间:2012-1   出版时间:電子工業出版社   作者:張薈惠 著  

前言

  隨著多媒體技術的不斷發展,Flash動畫技術的不斷更新,越來越多的Flash動畫作品進入了人們的視野,如Flash動畫廣告、Flash教學課件、Flash幽默短片、Flash節日賀卡,以及Flash網站等,正是由于受到了這種動畫環境的影響,很多人開始自學Flash動畫設計制作。為了讓這些愛好者們能夠在較短的時間內掌握並應用Flash技術,特此推出了。相信本書全面的知識點、技巧的精華提煉,以及細致的講解過程,一定能夠讓讀者學有所成。  ■ 本書特色  從零學起,快速入門︰各章內容的編排均符合“從入門到提高、從基礎到實例”的學習規律,使讀者能夠循序漸進地掌握動畫設計的技能,即使外行也能一學就會。  圖解教學,淺顯易懂︰全書內容采用了大量的插圖,盡可能做到“全程圖解”,從而使讀者在學習時一目了然。  結構合理,適合閱讀︰根據動畫設計的過程,全書從最基礎的知識開始講起,逐步將讀者領向大型商業動畫的制作過程。  海量素材,視頻學習︰在本書配套的光盤中,提供了案例源文件、案例視頻文件,以及大量的素材文件,以幫助讀者快速掌握動畫設計的知識。  ■ 內容導讀  全書共分為7章,主要內容包括Flash CS5的入門知識與新功能介紹、繪圖工具的使用、上色工具的使用、文本的創建與編輯、元件的創建與編輯、圖層與時間軸的應用、遮罩動畫的創建、引導動畫的創建、補間動畫的創建、組件的應用、ActionScript腳本的基礎知識、影片的測試、影片的優化,以及影片的發布等。在本書最後安排了多個綜合案例進行學習,以使讀者能夠真正掌握Flash動畫的設計與制作。  ■ 適用讀者群  ◎ 動畫設計初學者。本書從實用性和易用性出發,使讀者可以從零學起。  ◎ 動畫設計愛好者。書中安排的自測部分,可以使對計算機知識略知一二的入門級讀者,也能從本中書學到動畫設計的知識與技巧。  ◎ 社會培訓班學員。本書從讀者的切實需要出發,對生活中經常使用的大量操作技巧和練習進行講解,特別適合社會培訓班作為教材使用。  作者

内容概要

  《7天精通Flash CS5動畫設計與制作(全彩)》全書共分7章,主要內容包括Flash CS5的入門知識與新功能介紹、繪圖工具的使用、上色工具的使用、文本的創建與編輯、元件的創建與編輯、圖層與時間軸的應用、遮罩動畫的創建、引導動畫的創建、補間動畫的創建、組件的應用、ActionScript腳本的基礎知識、影片的測試、影片的優化、影片的發布等。在全書最後安排了多個綜合案例進行學習,以使讀者能夠真正掌握Flash動畫的設計與制作。

书籍目录

第1天 Flash CS5入門及工具的使用1.1 Flash的基礎知識1.1.1 Flash概述1.1.2 Flash的應用1.2 Flash CS5的操作界面1.3 Flash CS5的文件操作1.3.1 新建和保存文件1.3.2 打開和關閉文件1.4 Flash CS5的系統配置1.4.1 首選參數面板1.4.2 設置浮動面板1.5 Flash CS5的新增功能1.5.1 新的文本引擎1.5.2 代碼片斷面板1.5.3 基于XML的FLA源文件1.5.4 骨骼工具的大幅改進1.5.5 ActionScript編輯器的增強1.5.6 Flash Builder集成1.5.7 Creative Suite集成1.5.8 反向運動功能1.6 輔助設計工具1.6.1 標尺1.6.2 網格1.6.3 輔助線1.6.4 手形工具1.6.5 縮放工具1.7 繪制線條圖形的工具1.7.1 線條工具1.7.2 鉛筆工具1.7.3 刷子工具1.8 繪制閉合圖形的工具1.8.1 矩形工具1.8.2 橢圓工具1.8.3 基本矩形工具1.8.4 基本橢圓工具1.8.5 多角星形工具1.9 繪制復雜圖形的工具1.9.1 噴涂刷工具1.9.2 Deco工具1.9.3 鋼筆工具1.10 編輯圖形的工具1.10.1 選擇工具1.10.2 部分選取工具1.10.3 套索工具1.10.4 橡皮擦工具第2天 色彩設計與圖形編輯2.1 基本的上色工具2.1.1 顏料桶工具2.1.2 墨水瓶工具2.1.3 滴管工具2.2 基本的上色面板2.2.1 “屬性”面板2.2.2 “顏色”面板2.2.3 “樣本”面板2.3 填充圖形對象2.3.1 純色填充2.3.2 線性漸變填充2.3.3 徑向漸變填充2.4 漸變變形工具2.5 圖形對象的基本操作2.5.1 選取圖形對象2.5.2 移動圖形對象2.5.3 復制圖形對象2.5.4 直接復制圖形對象2.5.5 組合圖形對象2.5.6 分離圖形對象2.6 圖形對象的變形2.6.1 扭曲圖形對象2.6.2 縮放圖形對象2.6.3 旋轉圖形對象2.6.4 傾斜圖形對象2.6.5 封套圖形對象2.6.6 翻轉圖形對象2.6.7 3D平移圖形2.6.8 3D旋轉圖形2.7 合並圖形對象2.7.1 聯合對象2.7.2 交集對象2.7.3 裁切對象2.7.4 打孔對象2.8 對象的修飾2.8.1 優化曲線2.8.2 將線條轉換為填充2.8.3 擴展填充2.8.4 柔化填充邊緣2.9 “對齊”面板與“變形”面板的使用2.9.1 “對齊”面板2.9.2 “變形”面板第3天 文本、元件與庫的應用3.1 創建文本3.1.1 靜態文本3.1.2 動態文本3.1.3 輸入文本3.2 設置文本樣式3.2.1 消除文本鋸齒3.2.2 設置文字屬性3.2.3 創建文字鏈接3.3 文本的分離與變形3.3.1 分離文本3.3.2 變形文本3.4 為文本添加濾鏡效果3.5 元件和庫的概述3.6 元件的創建和編輯3.6.1 元件的分類3.6.2 創建圖形元件3.6.3 創建影片剪輯元件3.6.4 創建按鈕元件3.6.5 編輯元件3.7 實例的創建與應用3.7.1 建立實例3.7.2 轉換案例的類型3.7.3 改變案例的顏色和透明效果3.7.4 分離案例3.7.5 調用其他影片中的元件3.8 庫的管理3.8.1 庫面板的組成3.8.2 創建庫元素3.8.3 調用庫文件3.8.4 公用庫3.9 外部素材的應用3.9.1 圖像素材的應用3.9.2 聲音素材的應用第4天 圖層與時間軸4.1 圖層的基本概念4.2 圖層的基本操作4.2.1 創建圖層4.2.2 重命名圖層4.2.3 選擇圖層4.2.4 刪除圖層4.2.5 復制圖層4.2.6 排列圖層順序4.2.7 鎖定和解鎖圖層4.3 編輯圖層4.3.1 隱藏圖層4.3.2 顯示輪廓4.3.3 編輯圖層屬性4.4 分散到圖層和圖層文件夾4.4.1 分散到圖層4.4.2 創建圖層文件夾4.4.3 組織圖層文件夾4.5 時間軸和幀的概念4.5.1 時間軸的構成4.5.2 幀和關鍵幀4.5.3 幀的頻率4.6 幀的基本操作4.7 引導層動畫4.7.1 普通引導層4.7.2 運動引導層4.7.3 創建沿直線運動的動畫4.7.4 創建沿軌道運動的動畫4.8 遮罩動畫4.8.1 遮罩動畫原理4.8.2 創建簡單的遮罩動畫4.8.3 取消遮罩層4.9 逐幀動畫4.10 補間動畫4.10.1 補間動畫與傳統補間的區別4.10.2 創建形狀補間動畫4.10.3 補間動畫預設第5天 ActionScript 3.0中的組件與腳本5.1 組件的基礎知識5.1.1 認識組件5.1.2 向Flash中添加組件5.1.3 組件的預覽與查看5.1.4 標簽大小及組件的高度和寬度5.2 常見組件的使用5.2.1 按鈕組件Button5.2.2 復選框組件CheckBox5.2.3 單選按鈕組件RadioButton5.2.4 下拉列表組件ComboBox5.2.5 文本域組件TextArea5.2.6 文本輸入框組件TextInput5.3 其他組件5.3.1 文本組件Label5.3.2 滾動窗格組件ScrollPane5.3.3 加載器組件UILoader5.3.4 加載進度條組件ProgressBar5.3.5 可滾動列表框組件List5.4 ActionScript 3.0簡介5.4.1 語言概述5.4.2 對象和類5.4.3 基本語法5.4.4 常數與變量5.4.5 數據類型5.4.6 運算符5.4.7 條件語句5.4.8 循環5.4.9 函數第6天 測試、優化與發布動畫6.1 測試影片6.1.1 在編輯模式中測試6.1.2 在測試環境中測試6.2 優化影片6.3 發布及預覽影片6.3.1 發布為Flash文件6.3.2 發布為HTML文件6.3.3 發布為圖像文件6.3.4 發布為QuickTime文件6.3.5 發布預覽6.4 導出影片6.4.1 導出動畫文件6.4.2 導出圖像文件6.4.3 導出其他常用格式的文件第7天 綜合案例制作7.1 網站片頭7.1.1 效果預覽7.1.2 流程設計7.1.3 案例剖析7.2 產品廣告7.2.1 效果預覽7.2.2 流程設計7.2.3 案例剖析7.3 課件動畫7.3.1 效果預覽7.3.2 流程設計7.3.3 案例剖析7.4 趣味短片7.4.1 效果預覽7.4.2 流程設計7.4.3 案例剖析7.5 生日賀卡7.5.1 效果預覽7.5.2 流程設計7.5.3 案例剖析

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  《7天精通Flash CS5動畫設計與制作(全彩)》可作為網站建設工作者、Flash相關項目開發者、網絡動畫開發人員的參考書,也可作為相關專業學生的教材。

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