手機動畫制作

所属分类:網頁制作  
出版时间:2008-1   出版时间:高等教育   作者:劉濤   页数:152  

内容概要

  Flash手機動畫基礎、Flash入門、Flash手機動漫、Flash手機游戲、Flash手機應用程序。《電腦動漫制作技術專業系列教材手機動畫制作》采用案例為主線的敘述方式,通過案例介紹手機動畫的設計和制作過程,內容生動活潑,淺顯易學,並仵講解中注意對制作過程和軟件使用技巧進行介紹。  《電腦動漫制作技術專業系列教材手機動畫制作》采用出版物短信防偽系統,同時配套學習卡網絡學習資源,用封底下方的防偽碼,按照《電腦動漫制作技術專業系列教材手機動畫制作》最後一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進行操作。

书籍目录

第1章  Flash手機動畫基礎1.1  Flash動畫概述1.1.1  動畫的原理1.1.2  Flash中的動畫制作技巧1.2  Flash的基本概念1.2.1  元件和元件庫1.2.2  影片、舞台和場景1.2.3  時間軸和圖層1.2.4  Flash中的幀1.2.5  Flash Lite 1.xActionScript1.3  Flash手機動畫概述1.3.1  手機動畫的主要技術1.3.2  什麼是Flash Lite1.3.3  Flash Lite可以做什麼1.3.4  什麼樣的手機可以播放Flash動畫1.3.5  手機動畫的內容類型1.3.6  手機動畫的應用1.3.7  手機動畫的發展與未來1.4  搭建開發Flash手機動畫的平台1.4.1  Flash手機動畫需要的軟硬件環境1.4.2  如何在計算機上測試Flash Lite動畫1.4.3  如何在手機上測試Flash Lite動畫1.5  Flash Lite動畫的優化1.5.1  動畫的優化1.5.2  位圖與矢量圖的選擇1.5.3  手機設備速度和每秒幀數課後練習第2章  Flash入門2.1  Flash的安裝2.1.1  Flash對系統的需求2.1.2  Falsh的安裝過程2.2  Flash的啟動2.3  Flash的工作界面2.3.1  菜單欄2.3.2  工具箱2.3.3  時間軸面板2.3.4  屬性面板2.3.5  浮動而板2.4  案例︰我的第一個Flash手機動畫2.4.1  創建一個新的Flash Lite影片2.4.2  設置Flash Lite文檔屬性2.4.3  制作第一個手機動畫2.4.4  在計算機上測試手機動畫課後練習第3章  Flash手機動漫3.1  Flash手機動漫的特點3.2  Flash手機動漫的制作流程3.2.1  前期策劃階段3.2.2  制作階段3.2.3  測試階段3.3  案例︰傳情賀卡“想你了”3.3.1  案例分析3.3.2  案例實現3.3.3  經驗與技巧3.4  案例︰海底總動員3.4.1  案例分析3.4.2  案例實現3.4.3  經驗與技巧3.5  案例︰我心飛翔3.5.1  案例分析3.5.2  案例實現3.5.3  經驗與技巧3.6  案例︰手機MTV“波斯貓”3.6.1  案例分析3.6.2  案例實現3.6.3  經驗與技巧課後練習第4章  Flash手機游戲4.1  手機游戲概述4.2  手機游戲制作技術4.3  手機游戲的類型4.4  手機游戲的開發流程4.4.1  前期的構思4.4.2  制作游戲的目的4.4.3  制作游戲的類型4.4.4  游戲的規劃與制作流程4.4.5  素材的收集和準備4.4.6  制作與測試4.5  案例︰擲色子游戲4.5.1  案例分忻4.5.2  案例實現4.5.3  經驗與技巧4.6  案例︰神經衰弱游戲“拳拳爭霸”4.6.1  案例分析4.6.2  案例實現4.6.3  經驗與技巧課後練習第5章  Flash手機應用程序5.1  Flash手機應用程序概述5.2  案例︰手機應用程序“時鐘”5.2.1  案例分析5.2.2  案例實現5.2.3  經驗與技巧5.3  案例︰手機應用程序“計算器”5.3.1  案例分析5.3.2  案例實現5.3.3  經驗與技巧課後練習

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《電腦動漫制作技術專業系列教材手機動畫制作》可作為職業院校電腦動漫制作技術專業的豐干課教材,也可作為各類動漫培訓班教材,還可供電腦動漫從業人員參考。

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用户评论 (总计1条)

 
 

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