Flash CS3動畫設計標準教程

所属分类:網頁制作  
出版时间:2008-11   出版时间:薛欣 中國電力出版社 (2008-11出版)   作者:薛欣 著   页数:374  

前言

關于Flash的故事總是充滿了激情和夢想。不到十年的時間,它就從一個名不見經傳的小軟件發展成為如今眾所周知的動畫編輯程序,其所生成的文件格式幾乎成為網絡矢量動畫的標準。Flash所創作的動畫文件具有質量好、下載速度快、適用于多種平台的特點,如今已經被業界和廣大最終用戶普遍接受。無論是在對Flash的技術研發、改進、完善還是市場推廣方面,Macromedia公司功不可沒。所謂好女不愁嫁,2005年4月18日,全球最大的圖像編輯軟件供應商Adobe宣布並購︰Macromedia公司,Flash及Flash Lrite手機應用理所當然成為促成這次完美聯姻的重要原因。至此,Flash應用進入了前所未有的高潮。本書除了系統、完整地介紹了Flash常用功能以外,還詳細闡述了Flash CS3的新特性與舊版本中相關功能的具體區別,並且對Flash CS3新技術,如緩入,緩出動畫設計模式、漸變的溢出模式等做了詳盡的介紹並配以實例。而對于Flash的重要改進和新技術,則開闢出整章來講解,如第8章濾鏡和混合模式、第12章視頻處理、第15章Flash Lite手機應用等等。作者在講解基礎知識的過程中,有意識地插入大量的小實例以加強讀者對所學知識的練習,使讀者對理論知識的理解更加透徹,對軟件的使用更能夠駕輕就熟。在打好基礎後,本書還準備了綜合實例的章節,內容包括較大的實例練習和相關軟件的整合應用,以及解決在應用中所遇到的實際問題等等。本書作者長年從事圖像動畫類圖書編寫以及學員培訓工作,作為專業講師和培訓師,作者積累了豐富的教學經驗。另外,本書得到了Adobe中國戰略合作伙伴DDC傳媒和搜狐數字藝術的全力支持和幫助,在此表示萬分的感謝!本書的編寫始于Flash CS3的第一個中文測試版本,因此初稿在很早以前就已經完成了。不過,為了讀者能得到更豐富、更完善的內容,本書放棄了率先出版的商機,對書中內容多次修訂、增添,以至于出版日期一推再推。因此特別要感謝的是本書的編輯們,沒有他們的真誠和耐心以及辛勤工作,就不會有本書的順利成稿,是他們的信任和協助使編者有機會把所學傾囊相授,自身的學識也有了質的提高。在本書的編寫過程中,編者力求精益求精,對于有難度和有爭議的知識點總是多方考證,並查閱大量資料。但因時間倉促,作者水平有限,如有錯誤或不足之處,希望廣大讀者朋友批評指正。

内容概要

  《Flash CS3動畫設計標準教程》使用大量動畫實例對中文版Flash CS3的使用方法和技巧進行了透徹地講解,內容包括Flash的基本操作、常用工具的使用、各種Flash動畫的創作方法、組件的使用和創建、Flash Action語言等。《Flash CS3動畫設計標準教程》還附帶一張多媒體教學光盤,全面講解了使用Flash CS3進行動畫設計的方法,讀者只要參照光盤進行操作,即可快速入門。  《Flash CS3動畫設計標準教程》內容全面、實例豐富、語言簡潔,非常適合初學者學習,也可作為高等院校和相關培訓班教材。

书籍目录

前言第1章 F18Sh CS3 Professional基础知识1.1 Flash概述1.2 Flash的适用范围1.3 Flash CS3 Professional新特性1.3.1 界面1.3.2 钢笔工具1.3.3 基本矩形和椭圆绘制工具1.3.4 复制和粘贴滤镜1.3.5 复制和粘贴动画1.3.6 将动画复制为AcfionScnpt 3.01.3.7 Adobe Device Central1.3.8 视频方面的改进1.3.9 Adobe Photoshop CS3的导入l.3.10 Adobe Illustrator.CS3的导入1.3.11 AcfionScnpt 3.0语言1.4 界面概览1.4.1 开始页1.4.2 Flash Professional界面1.4.3 新旧界面的差异1.4.4 恢复界面默认值1.5 Flash文档的新建、打开和关闭1.5.1 新建Flash文档1.5.2 从模板新建1.5.3 打开和关闭1.6 控制器的使用1.7 保存Flash文档1.8 设置文档属性1.8.1 如何设置文档属性1.8.2 文档的标题和描述1.8.3 文档的其他基本设置1.9 牛刀小试——简单的Flash动画制作1.10 动画的创作流程1.11 本章小结1.12 本章习题第2章 Flash操作基础2.1 舞台和工作区2.1.1 舞台和工作区的区别2.1.2 新粘贴板特性2.1.3 舞台的视图控制2.1.4 其他视图控制功能 2.2 使用面板2.2.1 面板的基本构成2.2.2 面板的组合2.2.3 属性检查器 2.3 时间轴的组成 2.4 图层2.4.1 图层的概念和组成2.4.2 图层的属性 2.5 帧和关键帧的概念2.5.1 帧的控制2.5.2 帧和关键帧 2.6 使用工具箱2.6.1 工具箱的组成2.6.2 工具箱的使用 2.7 定制工具箱 2.8 使用快捷菜单和快捷键2.8.1 使用快捷菜单2.8.2 使用快捷键2.8.3 自定义快捷键2.9 文档的撤消2.9.1 撤消和重做2.9.2 文档,对象的层级撤消2.10 使用场景面板2.11 本章小结2.12 本章习题第3章 绘制图形3.1 使用铅笔工具绘图3.2 使用刷子工具及其选项3.3 使用钢笔工具绘制直线和曲线3.4 绘制直线、椭圆、矩形和多边形3.4.1 线条工具3.4.2 椭圆工具3.4.3 矩形工具和多角星形工具3.5 使用基本椭圆工具和基本矩形工具3.5.1 基本椭圆工具3.5.2 基本矩形工具……第4章 处理图形对象第5章 颜色和渐变填充第6章 处理文本第7章 使用元件和库第8章 滤镜和混合模式第9章 创建动画第10章 动画进阶和时间轴特效第11章 声音的控制第12章 视频处理第13章 ActionScript基础第14章 ActionScript实例练习第15章 Flash Lite手机应用第16章 发布电影第17章 Adobe CS3的协同工作第18章 综合实例

章节摘录

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