3DS MAX 8建築表現經典技法

所属分类:圖形圖像/視頻  
出版时间:2007-8   出版时间:清華大學出版社   作者:劉洋   页数:342  

内容概要

  《3ds max8建築表現經典技法(材質燈光篇)(附DVD光盤1張)》采用理論與實踐相結合的方式,根據筆者多年積累的效果圖制作教學及創作經驗,深入講解了建築效果圖表現技法,重點介紹了如何運用材質和燈光來表現各種建築效果的方法。第1章詳細地介紹了3DS MAX材質設置的相關知識,第2章詳細地介紹了3DS MAX燈光設置的相關知識,第3-7章以商業效果圖的制作流程為例,分別講解了各種類型的建築效果圖的表現技法,以及後期處理技巧,其中包括單體建築和群體建築的日景表現、黃昏和夜景表現等。   《3ds max8建築表現經典技法(材質燈光篇)(附DVD光盤1張)》適合有一定3DS MSX 基礎的讀者,適合有志于從事建築效果圖表現的人士,以及建築效果圖表現水平還需要提高的從業人員,同時也適合建築設計相關專業的大中專學生及教師學習參考。  《3ds max8建築表現經典技法(材質燈光篇)(附DVD光盤1張)》附帶1張DVD光盤,內容為教學案例所需的場景、貼圖文件、以及部分案例的視頻教學錄像。

书籍目录

第1章 3DS MAX8燈光基礎1.1 材質的概念1.1.1 材質的相關概念1.1.2 材質的易學性1.1.3 學習材質要善于觀察1.2 材質編輯器與材質樹1.2.1 材質編輯器的基本結構1.2.2 如何使用材質編輯器1.2.3 使用材質編輯器的因惑和技巧1.3 常用建築材質的制作及應用1.3.1 玻璃材質1.3.2 建築磚牆材質1.3.3 水面材質1.3.4 不袗材質的制作1.3.5 石材材質1.3.6 材質的特殊用途1.4 材質貼圖坐標術1.4.1 什麼是貼圖坐標1.4.2 貼圖坐標的概念1.4.3 哪些物體需要使用貼圖坐標1.4.4 如何使用UVW MAP修改器1.4.5 貼圖的投影類型1.4.6 Map Channel(貼圖通道)1.4.7 Alignment(調整)1.4.8 編輯貼圖坐標應注意的問題第2章 3ds mas 燈光藝術2.1 建築表現的幾種光源2.1.1 認識燈光2.1.2 步入燈光控制命令面板2.1.3 模擬真實光效的思路2.2 燈光參數詳解2.2.1 General Parameters(燈光的總體參數)2.2.2 Exclude/Include(排除/包括)2.2.3 Attenuation Parameters(衰減參數)2.2.4 Spotlight Parameters(聚光燈參數)2.2.5 Advanced Effects(高級效果)2.2.6 Shadow Parameters(陰影參數)2.2.7 Shadow Map Parameters(陰影貼圖參數)2.2.8 Ray-Traced Shadow Parameters(光線跟蹤陰影參數)2.3 燈光設置原則2.3.1 燈光衰減分析2.3.2 燈光傳遞分析2.3.3 確定主光源、輔助光源和背景光2.3.4 設置燈光的一般步驟2.4 影響光照的幾個因素2.5 本章小結第3章 聯體商住兩用樓透視表現第4章 商業建築日景透視表現第5章 商業大廈黃昏夜景表現第6章 商業建築內庭日景透視表現第7章 高層建築黃昏透視表現

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