3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法

所属分类:圖形圖像/視頻  
出版时间:2009-12   出版时间:人民郵電出版社   作者:张迺刚,崔弘烨   页数:464  

前言

  建築表現行業已經走過了近十年的歷程,隨著制作軟件和硬件的性能提升,該行業也得到了迅速的發展,並造就了一批從業大軍。作為建築表現從業者的一員,筆者經過多年的努力和經驗的積累,形成了一套行之有效的制作手法。  筆者將自己多年總結的一些經驗和手法通過圖書的形式展現出來,希望能夠對從事建築表現的人士有所裨益。本書主要以案例的形式進行介紹,承載了筆者在建築表現的渲染、後期等方面的技術與實戰經驗。  下面介紹一下本書的主要內容。  第1章分為兩部分,一部分講解了建築表現中的相關知識,包括美術基礎、燈光的運用思路、建築表現的構成要素、CG靜幀藝術分析︰另一部分講解了VRay物理攝像機、ColorMapping色彩控制、Falloff、VRayDirt(污垢材質)。第2章表現的是公建學校日景的多雲效果,詳細講解了街景效果的處理方法,其中重點講解了】iIadiancemap(發光貼圖)、Quasi.MonteCarloa(準蒙特卡洛GI)、建築玻璃的調節方法和球天的制作方法。  第3章表現的是別墅水景的晴天效果,詳細講解了高綠化率的別墅後期制作方法,其中重點講解了VRayMatr參數的設置方法。

内容概要

  《3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法》采用理論與實際相結合的方式,根據筆者多年積累的建築效果圖制作教學和創作經驗,深入地講解了建築效果圖表現技法。全書分為10章。第1章重點講解了建築表現的相關知識,其中包括色彩構成在建築表現中的應用,建築表現中用光技巧和構成思路;第2∼10章為案例教學,共有9個效果不同的精彩大案例,且在每一章中都會通過技術專題講解VRay的相關知識要點。讀者通過《3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法》的學習可以全面地掌握建築表現技法。  《3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法》所有案例均使用3dsMax和VRay1.5SP1制作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。《3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法》附帶一張DVD光盤,內容包括案例模型和貼圖、所有案例的視頻教學錄像及大量素材,以方便讀者進行學習。  《3ds Max/VRay印象超寫實建築效果圖表現技法》適合有一定軟件操作基礎的、有志于從事建築效果圖表現的人士,以及希望進一步提高建築效果圖繪制水平的從業人員閱讀。

作者简介

张迺刚
現任力方國際數字科技有限公司(華北地區)藝術總監,力方國際天津公司總經理。曾任水晶石高端渲染部卡級渲染師(水晶石全國集團季度排名前五名),個人作品入選CGTalk、3DTotal、Raph精口畫廊,並獲得CGTalk五星精品獎。
崔弘燁
現任力方國際數字科技有限公司天津公司藝術總監,力方國際高端渲染師。畢業于天津藝術學院,曾在水晶石高端渲染部卡級渲染師(水晶石全國集團季度排名前五名),曾任天津職業技術學院動畫系高級講師,個人作品入選CGTalk、3DTotal、Raph精口畫廊,並獲得CGTalk五星精品獎。

书籍目录

第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析1.1 建筑表现的相关知识 21.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 21.1.1.1 色彩的物理属性 21.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 61.1.2 建筑表现中的用光思路 91.1.3 建筑表现中的构成要素 111.1.4 CG静帧艺术分析 121.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 161.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 161.2.1.1 真实摄像机的结构 161.2.1.2 DomeCamera 191.2.1.3 PhysicalCamera 201.2.2 Color mapping的使用方法 291.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 321.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40第2章 公建学校——日景表现2.1 项目背景分析 482.2 分解模型 502.2.1 检查模型文件 502.2.2 创建摄像机 542.3 建筑材质的设定 582.3.1 建筑玻璃材质 58技术专题——常用明暗器Blinn解析 612.3.2 锈板材质 622.3.3 混凝土墙1材质 642.3.4 混凝土墙2材质 652.3.5 柱子材质 662.3.6 铺地材质 672.4 灯光的设置 682.4.1 创建主光源 682.4.2 创建球天 702.4.3 设置VRay渲染器 732.4.4 设置辅助光 742.5 最终渲染参数的设定 772.5.1 灯光和材质的细化 77技术专题——全局光照(GI)详解 782.5.2 设置最终渲染参数 852.6 Photoshop后期处理 882.6.1 天空及构图处理 882.6.2 远景的处理 902.6.3 前景的处理 912.6.4 中景的处理 942.6.5 建筑的处理 972.6.6 整体效果的调节 102第3章 单体别墅——水景表现3.1 项目背景分析 1063.2 创建摄像机和检查模型 1083.2.1 创建摄像机 1083.2.2 检查模型文件 109技术专题——VRayMap详解 1113.3 主要物体材质的设定 1123.3.1 墙面材质 1123.3.2 建筑墙砖 1133.3.3 建筑玻璃材质 1143.4 灯光的设置 1153.4.1 创建主光源 1153.4.2 设置辅助光 1173.4.3 创建球天 1183.5 日景渲染参数的设定 1203.5.1 VRay参数设置 1203.5.2 设置最终渲染参数 1223.6 Photoshop后期处理 1233.6.1 远景的处理 1233.6.2 近景的处理 1303.6.3 建筑的处理 1313.6.4 中景的处理 1353.6.5 整体效果的调节 142第4章 办公楼——实景合成4.1 项目背景分析 1464.2 创建摄像机和检查模型 1474.2.1 创建摄像机 1474.2.2 检查模型文件 1494.3 调节建筑模型材质 1504.3.1 红色墙面材质 1504.3.2 深红色墙面材质 1514.3.3 白色墙面材质 1524.3.4 建筑玻璃材质 1544.3.5 台阶材质 1554.4 灯光的设置 1574.4.1 为场景加入球天 1574.4.2 主灯设置 1614.4.3 辅助光设置 163技术专题——打造真实细致的玻璃效果 1654.5 渲染建筑模型 1704.5.1 灯光与材质细分 170技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1704.5.2 VRay渲染设置 1744.6 Photoshop后期处理 1764.6.1 天空及构图处理 1764.6.2 前景/中景处理 1774.6.3 远景处理 1814.6.4 建筑的调节 1834.6.5 画面细节的刻画 186第5章 中式露台——午后表现5.1 项目背景分析 1905.2 制作主体材质 1915.2.1 地面材质 1925.2.2 墙面材质 1935.2.3 木地板材质 1945.2.4 水面材质参数 1955.3 制作配景物体的材质 1965.3.1 花盆材质的设置 1965.3.2 躺椅及桌子材质的设置 1995.4 灯光的设置 2025.4.1 日景主灯光的设置 2025.4.2 天空光的设置 2045.4.3 背景天空设置 205技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 2075.5 设置渲染参数 2125.5.1 VRay设置及灯光微调 2125.5.2 最终参数设置 2155.6 Photoshop后期处理 216第6章 商业住宅——夜景表现6.1 项目背景分析 2246.2 创建摄像机和检查模型 2276.2.1 创建摄像机 2276.2.2 检查模型文件 2286.3 设置建筑材质 2306.3.1 建筑红色墙面 2306.3.2 建筑白色墙面 2316.3.3 建筑玻璃 2336.3.4 商业铝板 2336.3.5 蓝色铝板 2356.4 灯光的设置 236技术专题——VRayHDRI 详解 2366.4.1 HDRI贴图设置 2396.4.2 住宅室内光设置 2446.4.3 商业室内光设置 2486.5 渲染建筑模型 2506.5.1 灯光与材质的细分 2506.5.2 VRay渲染设置 2516.6 制作配景模型及材质 2546.6.1 制作全模型场景 2546.6.2 地面材质 2546.6.3 人行道铺地材质 2556.6.4 导入模型汽车 2566.6.5 制作汽车材质 2576.6.6 沿街小品材质 2596.6.7 导入模型植物 2616.7 渲染配景 2646.7.1 灯光与材质的细分 2646.7.2 VRay渲染设置 2646.8 Photoshop后期处理 2656.8.1 合并建筑图和模型场景图 2656.8.2 天空及构图的处理 2666.8.3 建筑的调节 2686.8.4 建筑玻璃的调节 2716.8.5 模型绿化调节 2736.8.6 远景处理 2746.8.7 路面及汽车调节 2756.8.8 人物处理 2786.8.9 玻璃室内调节 2796.8.10 整体效果调节 281第7章 欧洲公建——黄昏表现7.1 项目背景分析 2847.2 创建摄像机和检查模型 2867.2.1 创建摄像机 2867.2.2 检查模型文件 287技术专题——VRayMtl详解 2887.3 模型材质设置 2937.3.1 菱形铝板材质 2937.3.2 浅色打孔铝板材质 2947.3.3 深色打孔铝板材质 2957.3.4 建筑玻璃设置 2967.3.5 绿色铝板材质 2967.4 灯光的设置 2987.4.1 模拟天光 298技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 3007.4.2 补光设置 3037.5 渲染最终效果 3057.5.1 灯光与材质细分 3057.5.2 VRay渲染设置 3057.6 Photoshop后期处理 3077.6.1 构图及天空处理 3077.6.2 建筑处理 3097.6.3 建筑玻璃的调节 3117.6.4 整体图面调节 3157.6.5 远景处理 3177.6.6 中/近景处理 3187.6.7 整体最终处理 322第8章 高档酒店——阴天夜景表现8.1 项目背景分析 3248.2 检查模型及创建摄像机 3268.2.1 检查模型 3268.2.2 创建摄像机 3268.3 制作模型贴图 3288.3.1 欧式建筑体贴图 3288.3.2 屋顶瓦贴图 3298.3.3 入口大门贴图 3308.3.4 马车雕塑贴图 3308.3.5 水池材质 3318.3.6 地面贴图 3318.4 模型材质细调 3338.4.1 欧式建筑体 3338.4.2 屋顶瓦 3358.4.3 入口大门 3368.4.4 马车雕塑 3378.4.5 水池材质 3388.4.6 地面材质 3398.4.7 水面材质 3408.4.8 建筑玻璃 3418.5 阴天夜景灯光设置 3428.5.1 阴天光设置 3428.5.2 欧式室内灯光设置 3458.5.3 欧式室外灯光设置 347技术专题——VRay代理物体详解 3518.6 添加树与汽车模型 3548.6.1 绿化模型及材质 3548.6.2 汽车模型及材质灯光 3568.7 渲染成图设置 3588.7.1 灯光与材质细化 3588.7.2 最终渲染参数的设置 3598.8 Photoshop后期处理  3618.8.1 整体画面的调节 3618.8.2 建筑的调节 3648.8.3 配景的调节 369第9章 体育馆——黄昏鸟瞰9.1 项目背景分析 3749.2 创建摄像机和检查模型 3759.2.1 创建摄像机 3759.2.2 检查模型文件 3769.3 调节建筑模型材质 3789.3.1 凸孔铝板 3789.3.2 混凝土 3799.3.3 玻璃1 3809.3.4 玻璃2 3819.3.5 水面材质 3829.3.6 草地材质 3839.3.7 道路材质 3849.3.8 停车位草皮砖 3869.3.9 人行道材质 3879.3.10 广场铺地材质 3889.3.11 体块材质 3899.4 创建全模鸟瞰场景 3909.4.1 鸟瞰树建立 390技术专题——鸟瞰树的种植思路 3919.4.2 鸟瞰汽车建立 393技术专题——VRaySun、VRaySky详解 3949.5 灯光的设置 3989.5.1 主光源的创建 3989.5.2 球天的创建 4019.5.3 补光的创建 4039.6 渲染建筑模型 4049.6.1 灯光细分 4049.6.2 材质细分 4049.6.3 VRay渲染设置 4059.7 Photoshop后期处理 4079.7.1 天空远景的处理 4079.7.2 地形的后期处理 4099.7.3 建筑的后期处理 4109.7.4 细节及整体的调节 411第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰10.1 项目背景分析 41810.2 创建摄像机和检查模型 41910.2.1 创建摄像机 41910.2.2 检查模型文件 42110.3 设置模型材质 42210.3.1 屋顶混凝土材质 42210.3.2 圆形屋顶混凝土材质 42310.3.3 建筑玻璃 42410.3.4 简模玻璃贴图 42510.3.5 木纹材质 42610.3.6 水面材质 42710.3.7 草地材质 428技术专题——VRayLight灯光参数详解 42910.4 灯光的设置 43410.4.1 模拟月光效果 43410.4.2 模拟天光效果 43710.4.3 室内灯光的设置 43810.4.4 室外人工照明灯光的设置 44410.5 渲染建筑模型 44510.5.1 灯光和材质细分 44510.5.2 VRay渲染设置 44710.6 渲染建筑体块 44910.7 Photoshop后期处理 45010.7.1 分离图层及地面的制作 45010.7.2 空间及黑白关系的调节 45610.7.3 建筑调节 45910.7.4 绿化调节 461

章节摘录

  建築表現圖所要表達的是某一建築物或組群在特定環境下的主題氣氛與效果。它們通過各種構成要素的有機調度和處理而綜合表現出來。它們主次分明、互相襯托、相得益彰。在制作建築表現中,除重點表現的建築物是畫面的主體之外,還有大量的配景要素,建築物是畫面的主體,但它不是孤立地存在,需安置在協調的配景之中,這樣才能使一幅建築畫漸臻完善。所謂配景要素就是指突出襯托建築物效果的環境部分。協調的配景是根據建築物設計所要求的地理環境和特定的環境而定。常見的配景有樹木叢林、人物車輛、道路地面、花圃草坪、天空水面等,也常根據設計的整體布局或地域條件,設置些廣告、路燈、雕塑等,這些都是為了創造一個真實的環境,增強畫面的氣氛,這些配景在建築表現畫面中起著多方面的作用,能充分表達畫面的氣氛與效果。配景的加入可以顯示建築物的尺寸,要想判斷建築物的體量和大小,需要有一個比較的標準,人就是這個最好的標準,因為大多數人的身高為1.6∼1.8米,有了人作為參照,也就顯示了建築物的體量和大小;配景可以調整建築物的平衡,可以把觀察者的視線引向畫面的重點部位;配景有利于表現建築物的性格和時代特點;利用配景可以表現出建築物的環境氣氛,從而加強建築物的真實感;利用配景有助于表現出空間效果,利用配景本身的透視變化及配景的虛實、冷暖可以加強畫面的層次和縱深感,所以在建築表現圖中加入配景是必須的。樹木是表現大自然環境的主要內容,人們對它有特殊的偏愛,它是美和生命力的象征。樹木作為透視圖的配景,充實了畫面的內容。樹木在畫面中起主觀襯景作用,由于地勢和氣候的差異,樹木的種類豐富繁多,所以在畫面中體現了建築物的地域性。在建築表現中,樹木對建築物的主體重點表現部分不應該有遮擋,作為中景的樹木,可在建築物的兩側或前面。在建築物的前面時,應布置在既不擋住重點表現部位,又不影響建築物完整性的位置;遠景的樹木往往在建築物的後面,起烘托建築物和增強空間感的作用。樹木的色調和明暗與建築物要有對比,形體和明暗變化應簡化。近景樹為了不擋住建築物,同時由于透射關系一般只表現樹干和少量樹葉,起框景的作用。在用色上,樹木未必都用綠色系,可配合整體畫面的色調及主體意境靈活選定。

媒体关注与评论

  做好一张建筑表现需要对建筑设计、CG、摄影、美术和社会都有一个全面的认知和了解。建筑表现发展到今天,已经更加接近于真实的建筑影像。通过这本全模型建筑表现,您会发现CG和建筑之间的巧妙联系,从写实的角度,从摄影的角度,让您对建筑表现产生新的认识。  ——李朋辉(ID:kuku)深圳丝路数码技术有限公司北京分公司经理  本书作者曾是水晶石集团内部排名很高的渲染师。制作过不少的优秀作品。很高兴看到这样具有真正实力的制作者来系统地讲叙自己的制作经验。  ——石尧(ID:shiao)力方国际数字科技有限公司(上海)艺术总监  对于每一位奋斗在建筑表现领域的朋友,也许在技术进阶的路上多多少少都有一些困惑,也许走了不少的弯路。而此书的特点就是:作者从多年从事建筑表现的经验和心得体会中提炼出最精髓的部分,拿出来与朋友们分享,相信它能带给您更多的启示和创作灵感。  ——李涛 国内资深渲染师

编辑推荐

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图书封面




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