計算機圖形學原理與實踐

所属分类:圖形圖像/視頻  
出版时间:2008-4   出版时间:印刷工業   作者:吳學毅   页数:295  

内容概要

  本書以介紹計算機圖形學的基本原理、算法和實現為主線,並結合各章節中主要原理、算法和過程介紹了與之相關的OpenGL圖形庫相關函數及其程序實現,從而將理論和實踐很好地結合起來。使讀者一方面通過對本書的閱讀較為系統、全面地了解、掌握計算機圖形學的基本理論和方法,並通過對OpenGL圖形庫相關函數的學習加深對理論的理解;同時將OpenGL程序框架作為原理驗證、系統開發的平台,盡力使讀者通過對各章所附的綜合實例程序的學習,達到綜合運用所學知識,並通過進一步學習能夠進行圖形軟件開發的目的。本書遵循計算機圖形學內在知識體系規律,按照由簡到繁、由二維到三維、由理論到實踐的方式組織全書的內容。主要涉及︰計算機圖形學概論、基本圖元生成、圖形的幾何變換、二維觀察變換、三維觀察變換、交互式圖形用戶界面、曲線和曲面、圖形表示、真實感圖形處理和Visual C++環境下OpenGL圖形開發等內容。  本書可作為高等學校計算機相關專業本、專科生《計算機圖形學原理與實踐》教材,也可作為廣大計算機圖形學愛好者的自學教材或工作參考書。

书籍目录

第1章 計算機圖形學概論1.1 計算機圖形學及其研究內容1.2 計算機圖形學的發展歷程1.3 計算機圖形學的應用1.3.1 圖形用戶界面1.3.2 計算機輔助設計與制造1.3.3 科學計算可視化1.3.4 圖形實時繪制與自然景物仿真1.3.5 計算機動畫1.3.6 計算機藝術1.3.7 地理信息系統1.3.8 虛擬現實1.4 計算機圖形系統1.4.1 計算機圖形系統的功能及系統結構1.4.2 圖形輸入設備1.4.3 圖形顯示設備1.4.4 光柵圖形掃描系統1.4.5 圖形硬拷貝輸出設備1.4.6 圖形軟件習題第2章 Visual C++環境下OpenGL圖形開發2.1 OpenGL概述2.1.1 OpenGL基本功能和操作2.1.2 OpenGL工作方式2.1.3 OpenGL相關庫函數2.1.4 OpenGL數據類型和函數名2.2 Visual C++環境下OpenGL開發框架2.2.1 OpenGL控制台應用程序框架2.2.2 MFC環境下OpenGL單文檔應用程序框架2.2.3 OpenGL繪制描述表與設備描述表2.2.4 OpenGL像素格式設置2.3 基本圖元繪制2.3.1 圖形顯示控制2.3.2 設置3D畫布2.3.3 點繪制2.3.4 線段繪制2.3.5 多邊形繪制習題第3章 基本圖元生成算法3.1 線段的生成3.1.1 DDA畫線算法3.1.2 中點畫線算法3.1.3 Bresenham畫線算法3.1.4 並行畫線算法3.2 圓的生成3.2.1 圓的特性3.2.2 中點畫圓算法3.2.3 Bresenham畫圓算法……第4章 曲線和曲面第5章 圖形的幾何變換第6章 二維觀察第7章 三維觀察第8章 交互式輸入技術與圖形用戶界面第9章 三維對象的表示第10章 真實感圖形繪制附錄參考文獻

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