Maya必備手冊

所属分类:圖形圖像/視頻  
出版时间:2008-4   出版时间:中國人民大學出版社   作者:完美動力   页数:365  

内容概要

  《完美动力·Maya必备手册:动画篇》是Maya必备手册——动画篇。《Maya必备手册—动画篇》共八章,内容包括Animate[动画]、Geometry Cache[几何缓存]、Create Deformers[创建变形器]、Edit Deformers[编辑变形器]、Skeleton[骨骼]、Skin[皮肤]、Constrain[约束]、Character[角色]。每章的命令参数我们都进行了详细的讲解,并配有中文标注。对于常用的命令都有详细的案例讲解,并且配上完整的视频教学,使读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。  “Maya必备手册”系列丛书是目前国内规模最大、讲解最全面的Maya命令速查工具手册之一,是当今市面上最全面、最细致地介绍Maya各个命令、各个参数、各个功能及其应用的鸿篇巨著。丛书包括《Maya必备手册——基础篇》、《Maya必备手册——模型篇》·《Maya必备手册——动力学篇》、《Maya必备手册——动画篇》、《Maya必备手册——材质篇》,共5个分册。通篇从不同的着眼点,以一位有着丰富经验的Maya用户的观点出发,根据Maya的主菜单,结合各个功能模块来安排章节。

书籍目录

第1章 Animate[動畫]1.1 Set Key[設置關鍵幀]1.2.Set Breakdown[設置受控制幀]1.3 Hold Current Keys[保持當前關鍵幀]1.4 Set Driven Key[設置驅動關鍵幀]1 5 Set Transform Keys[設置變換關鍵幀]1.6 IKFK keys[反向正向動力學關鍵幀]1.7 Set Fult Body IK Keys[設置全身lK關鍵幀]1.8 Set Blend Shape Target Weight Keys[設置融合變形目標權重關鍵幀]1.9 Create CIip[創建片段]1.10 Create Pose[創建姿勢]1.11 Ghost Selected[幻像選擇]1.12 Unghost Selected[取消選擇物體的幻像]1.13 Unghost AII[取消所有幻像]1.14 Create Motion Trail[創建運動軌跡]1.15 Create Animation Snapshot[創建動畫快照]1.16 Update Motion TrailSnapshot[更新動畫軌跡快照]1.17 Create Animated Sweep[創建動畫掃描]1.18 Motion Paths[路徑動畫]1.19 Turntable[創建旋轉平台]第2章 Geometry Cache[幾何緩存]2 1 Create New Cache[創建幾何體緩存]2.2 Import Cache[載入幾何體緩存]2.3 Disable A11 Caches On Selected[關閉幾何體緩存]2.4 Enable AIl Caches On Selected[開啟幾何體緩存]2.5 Replace Cache[替換覆蓋幾何體緩存]2.6 Merge Caches[融合合並緩存]2.7 Delete Cache[刪除緩存]2.8 Append to Cache[擴展繼續建立緩存]2.9 RepIace Cache Frame[替換幀緩存]2.10 Delete Cache Frame[刪除幀緩存]2.11 Delete History Ahead of Cache[刪除幾何體緩存之前的歷史]2.12 Paint Cache Weights Tool[繪制緩存權重]第3章 Create Deformers[創建變形器]3.1 IBlend Shape[混合變形]3.2 Lattice[晶格]3.3 Wrap[包裹]3.4 CIUSter[簇]3.5 Soft Modification[軟修改]3.6 Nonlinear[非線性變形]3.7 Sculpt Deformer[造型變形]3.8 Jiggle Deformer[抖動變形]3.9 Jiggle Disk Cache[抖動磁盤緩存]3.10 Jiggle Disk Cache Attributes[抖動磁盤緩存屬性]3.11 Wire Tool[線工具]3.12 Wire Dropoff Locator[線衰減定位器]3.13 Wrinkle Tool[褶皺工具]3.14 Point On Curve[控制曲線點]第4章 Edit Deformers[編輯變形器]4.1 Edit Membership Tool[編輯元素工具]4.2 Prune Membership[剪除變形組元素]4.3 Blend Sha.De[混合變形]4.4 Lattice[晶格變形]4.5 Woap[包裹變形]4.6 Wire[線變形]4.7 Display Intermediate Objects[顯示中間物體]4.8 Hide Intermediate Objects[隱藏中間物體]4.9 Paint Blend Shape Weights Tool[使用畫筆工具調整混合變形權重]4.10 Paint Cluster Weights Toot[使用畫筆工具調整簇變形的權重]第5章 Skeleton[骨骼]5.1 Joint Tool[骨骼工具]5.2 IK Handle Tool[反向動力學手柄工具]5.3 IK Sptine Handle Tool[反向動力學曲線手柄控制器]5.4 Insert Joint Tool[插入骨骼工具]5.5 Reroot Skeleton[重建根關節]5.6 Remove Joint[移除根關節]5.7 Diisconnect Joint[斷開骨骼]5.8 Connect Joint[連接骨骼]5.9 Mirror Joint[鏡像骨骼]5.10 Orient Joint[定向骨骼]5.11 Retargeting[重新定位目標]5.12 Joint Labelling[骨骼標簽]5.13 Full Body IK[全身IK系統]5.14 Set Preferred.Angle[設置優先角度]5.15 Assume Preferred Angle[采用優先角度]5.16 Enable IK Handle Snap[打開lK手柄捕捉]5.17 Enable IKFK Control[打開IK和FK控制]5.18 IEnable Selected IK Handles[激活所選IK控制手柄]5.19 Disable Selected IK Handles[關閉所選IK控制手柄]第6章 Skin[皮膚]6.1 Bind Skin[綁定皮膚]6.2 Detach Skin[斷開蒙皮]6.3 Go to Bind Pose[恢復綁定姿勢]6.4 Edit Smooth Skin[編輯柔性綁定]6.5 Edit Rigid Skin[編輯剛性綁定]第7章 Constrain[約束]7.1 Point[點約束]7.2 Aim[目標約束]7.3 Orient[方向約束]7.4 Scale[縮放約束]7.5 IParent[父子約束]7.6 Geometry[幾何體約束]7.7 Normal[法線約束]7.8 Tanget[切線約束]7.9 Pole Vector[極向量約束]7.10 RRemove Target[移除約束]7.11 Set Rest Position[靜止位置設定]7.12 Modify Constrained Axis[修改約束軸向]第8章 Character[人物]8.1 Create Character Set[創建角色組]8.2 Create Subcharacter Set[創建子角色組]8.3 Character Mapper[創建角色組對應圖]8.4 Attribute Editor[編輯角色組屬性]8.5 Add to Character Set[給一個角色組添加屬性]8.6 Remove from Character Set[刪除角色組中的屬性]8.7 Merge Character Sets[合並多個角色組]8.8 Select Character Set Node[選擇角色組節點]8.9 Select Character Set Members[選擇角色組成員物體]8.10 Set Current Character Set[設置當前角色組]8.11 Redi rect[角色組方向控制工具]

图书封面




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