iPhone開發基礎教程

所属分类:軟件工程及軟件方法學  
出版时间:2009-4   出版时间:人民郵電出版社   作者:Dave Mark,Jeff LaMarche   页数:392   译者:漆振,謝巧雲,孫文磊  

前言

  “從我開始使用Mac以來,我還沒有看到過讓我如此激動的編程平台。”最近我們經常听到這樣的感言,坦白地說,我也有同感。iPhone是一種讓人激動不已的出色技術,它將功能和樂趣完美地融合在一起。而程序員使用這種技術可以完成的工作也讓人很激動!  這個世界的大門剛剛打開。花些時間瀏覽App Store,你會情不自禁地感動振奮。如果你並不負責設計自己的iPhone應用程序,那麼為iPhone開發提供咨詢也具有無限的商機。每個人好像都想把他們的產品導入該平台。我們的電話已經響個不停了。  如果你已經研究了幾個月,偶爾訪問一下我們的網站(http︰//iphonedevbook.tom),並和我們打個招呼吧。請告訴我們有關你的項目的信息,我們很樂意傾听你的訴說。

内容概要

  《iPhone開發基礎教程》內容完整豐富,具有較強的通用性,編程領域中各層次讀者都能通過《iPhone開發基礎教程》快速學習iPhone開發,提高相關技能。iPhone 是一種全新的移動平台,隻果公司為它推出了強大的軟件開發工具包iPhone SDK。《iPhone開發基礎教程》是一部關于iPhone SDK和iPhone開發的基礎教程,內容翔實、語言生動。書中結合消費類設備上常見的實例,循序漸進地講解了iPhone開發的基本流程,並介紹了最先進、時尚、受歡迎的iPhone 特性。

作者简介

  Dave Mark,深受愛戴的Apple技術開發專家,具有多年開發經驗。他是許多Mac平台暢銷書的作者,包括Learn C on the Mac、Macintosh Programming Primer系列以及Ultimate Mac Programming。可以通過www.davemark.com與他聯系。  jeff Lamarche 資深Apple平台專家,擁有多年企業級開發經驗。他是Mac Tech Magazine和Aple公司開發人員網的專欄作家。

书籍目录

第1章 欢迎来到iPhone的世界1.1 关于本书1.2 必要条件1.3 必备知识1.4 编写iPhone应用程序有何不同1.4.1 只有一个正在运行的应用程序1.4.2 只有一个窗口1.4.3 受限访问1.4.4 有限的响应时间1.4.5 有限的屏幕大小1.4.6 有限的系统资源1.4.7 缺少Cocoa工具1.4.8 新属性1.4.9 与众不同的方法1.5 本书内容1.6 准备开始吧第2章 创建基本项目2.1 在Xcode中设置项目2.2 InterfaceBuilder简介2.2.1 nib文件的构成2.2.2 在视图中添加标签2.3 iPhone美化2.4 小结第3章 处理基本交互3.1 模型-视图-控制器范型3.2 创建项目3.3 创建视图控制器3.3.1 输出口3.3.2 操作3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件3.4 使用应用程序委托3.5 编辑MainWindow.xib3.6 编辑Button_FunViewController.xib3.6.1 在InterfaceBuilder中创建视图3.6.2 连接所有元素3.6.3 测试3.7 小结第4章 更丰富的用户界面4.1 满是控件的屏幕4.2 活动、静态和被动控件4.3 创建应用程序4.3.1 导入图像4.3.2 实现图像视图和文本字段4.3.3 添加图像视图4.3.4 添加文本字段4.3.5 设置第二个文本字段的属性4.3.6 连接输出口4.4 构建和运行4.4.1 完成输入后关闭键盘4.4.2 通过触摸背景关闭键盘4.5 实现滑块和标签4.5.1 确定输出口4.5.2 确定操作4.5.3 添加输出口和操作4.5.4 添加滑块和标签4.5.5 连接操作和输出口4.6 实现开关和分段控件4.6.1 确定输出口4.6.2 确定操作4.6.3 添加开关和分段控件4.6.4 连接输出口4.7 实现按钮、操作表和警报4.7.1 将输出口及操作添加到控制器头文件4.7.2 在InterfaceBuilder中添加按钮4.7.3 实现按钮的操作方法4.8 显示操作表4.9 美化按钮4.9.1 viewDidLoad方法4.9.2 控件状态4.9.3 可拉伸图像4.10 小结第5章 自动旋转和自动调整大小5.1 使用自动调整属性处理旋转5.1.1 指定旋转支持5.1.2 使用自动调整属性设计界面5.1.3 自动调整属性5.1.4 设置按钮的自动调整属性5.2 在旋转时重构视图5.2.1 声明和连接输出口5.2.2 在旋转时移动按钮5.3 切换视图5.3.1 确定输出口5.3.2 确定动作5.3.3 声明动作和输出口5.3.4 设计两个视图5.3.5 实现交换和动作5.3.6 链接CoreGraphics框架5.4 小结第6章 多视图应用程序6.1 ViewSwitcher应用程序6.2 多视图应用程序的体系结构6.2.1 多视图控制器也是视图控制器6.2.2 内容视图剖析6.3 构建ViewSwitcher6.3.1 创建视图控制器和nib文件6.3.2 修改应用程序委托6.3.3 SwitchViewController.h6.3.4 修改MainWindow.xib6.3.5 编写SwitchViewController.m6.3.6 实现内容视图6.4 制作转换动画6.5 重构6.6 小结第7章 标签栏与选取器7.1 Pickers应用程序7.2 委托和数据源7.3 建立工具栏框架7.3.1 创建文件7.3.2 设置内容视图nib7.3.3 添加根视图控制器7.4 实现日期选取器7.5 实现单个组件选取器7.5.1 声明输出口和操作7.5.2 构建视图7.5.3 将控制器实现为数据源和委托7.6 实现多组件选取器7.6.1 声明输出口和操作7.6.2 构建视图7.6.3 实现控制器7.7 实现独立组件7.8 使用自定义选取器创建简单游戏7.8.1 编写控制器头文件7.8.2 构建视图7.8.3 添加图像资源7.8.4 实现控制器7.8.5 spin方法7.8.6 viewDidLoad方法7.8.7 最后的细节7.8.8 链接AudioToolbox框架7.9 小结第8章 表视图简介8.1 表视图基础8.2 实现一个简单的表8.2.1 设计视图8.2.2 编写控制器8.3 添加一个图像8.4 附加配置8.4.1 设置缩进级别8.4.2 处理行的选择8.4.3 更改字体大小和行高8.4.4 委托还能做什么?8.5 定制表视图单元8.5.1 单元应用程序8.5.2 向表视图单元添加子视图8.5.3 使用UITableViewCell的自定义子类8.6 分组分区和索引分区8.6.1 构建视图8.6.2 导入数据8.6.3 实现控制器8.6.4 添加索引8.7 实现搜索栏8.7.1 重新考虑设计8.7.2 深层可变副本8.7.3 更新控制器头文件8.7.4 修改视图8.7.5 修改控制器实现8.8 小结第9章 导航控制器和表视图9.1 导航控制器9.1.1 栈的性质9.1.2 控制器栈9.2 由6个部分组成的分层应用程序:Nav9.3 构建Nav应用程序的骨架9.3.1 创建根视图控制器9.3.2 设置导航控制器9.4 第1个子控制器:展示按钮视图9.5 第2个子控制器:校验表9.6 第3个子控制器:表行上的控件9.7 第4个子控制器:可移动的行9.7.1 编辑模式9.7.2 创建一个新的二级控制器9.8 第5个子控制器:可删除的行9.9 第6个子控制器:可编辑的详细窗格9.9.1 创建数据模型对象9.9.2 创建控制器9.9.3 创建详细视图控制器9.10 更多内容9.11 小结第10章 应用程序设置和用户默认设置10.1 了解设置束10.2 AppSettings应用程序10.3 创建项目10.4 使用设置束10.4.1 在项目中添加设置束10.4.2 设置属性列表10.4.3 添加文本字段设置10.4.4 添加安全文本字段设置10.4.5 添加多值字段10.4.6 添加拨动开关设置10.4.7 添加滑块设置10.4.8 添加子设置视图10.5 读取应用程序中的设置10.6 更改应用程序中的默认设置10.7 小结第11章 基本数据持久性11.1 应用程序的沙盒11.1.1 获取Documents目录11.1.2 获取tmp目录11.2 文件保存策略11.2.1 单个文件持久性11.2.2 多个文件持久性11.3 持久保存应用程序数据11.4 持久性应用程序11.4.1 创建持久性项目11.4.2 设计持久性应用程序视图11.4.3 编辑持久性类11.4.4 对模型对象进行归档11.4.5 实现NSCopying11.5 归档应用程序11.5.1 实现FourLines类11.5.2 实现PersistenceViewController类11.6 使用iPhone的嵌入式SQLite311.7 小结第12章 使用Quartz和OpenGL绘图12.1 图形世界的两个视图12.2 本章的绘图应用程序12.3 Quart绘图方法12.3.1 Quartz2D的图形上下文12.3.2 坐标系12.3.3 指定颜色12.3.4 在上下文中绘制图像12.3.5 绘制形状:多边形、直线和曲线12.3.6 Quartz2D工具示例:模式、梯度、虚线模式12.4 构建QuartzFun应用程序12.4.1 创建随机颜色12.4.2 定义应用程序常量12.4.3 实现QuartzFunView框架12.4.4 向视图控制器中添加输出口和操作12.4.5 更新QuartzFunViewController.xib12.4.6 绘制直线12.4.7 绘制矩形和椭圆形12.4.8 绘制图像12.5 一些OpenGLES基础知识12.6 小结第13章 轻击、触摸和手势13.1 多触摸术语13.2 响应者链13.3 多触摸体系结构13.4 触摸浏览器应用程序13.5 Swipe应用程序13.6 实现多个轻扫13.7 检测多次轻击13.8 检测捏合操作13.9 自己定义手势13.10 小结第14章 我在哪里?使用CoreLocation定位功能14.1 位置管理器14.1.1 设置所需的精度14.1.2 设置距离筛选器14.1.3 启动位置管理器14.1.4 更明智地使用位置管理器14.2 位置管理器委托14.2.1 获取位置更新14.2.2 使用CLLocation获取纬度和经度14.2.3 错误通知14.3 尝试使用CoreLocation14.3.1 更新位置管理器14.3.2 确定移动距离14.4 小结第15章 加速计15.1 加速计物理学15.2 访问加速计15.2.1 UIAcceleration15.2.2 实现accelerometer:didAccelerate:方法15.3 摇动与击碎15.3.1 用于击碎的代码15.3.2 加载模拟文件15.3.3 完好如初——复原触摸15.4 滚弹珠程序15.4.1 实现BallView控制器15.4.2 编写BallView15.4.3 计算小球运动15.5 小结第16章 iPhone照相机和照片库16.1 使用图像选取器和UIImagePickerController16.2 实现图像选取器控制器委托16.3 实际测试照相机和库16.3.1 设计界面16.3.2 实现照相机视图控制器16.4 小结第17章 应用程序本地化17.1 本地化体系结构17.2 使用字符串文件17.3 现实中的iPhone:本地化应用程序17.3.1 查看当前区域设置17.3.2 测试LocalizeMe17.3.3 本地化nib文件17.3.4 查看本地化的项目结构17.3.5 本地化图像17.3.6 本地化应用程序图标17.3.7 生成和本地化字符串文件17.4 小结第18章 未来之路18.1 答案揭晓18.1.1 苹果公司的文档18.1.2 邮件列表18.1.3 论坛18.1.4 网站18.1.5 博客18.1.6 如果仍未解决问题18.2 再会

章节摘录

  第1章 歡迎來到iPhone的世界  你想編寫iPhone應用程序?iPhone可能在今後很長一段時間內都是最有趣的新興平台。毫無疑問,它是迄今為止最新穎的移動平台,特別是現在,隻果公司還提供了一組精美的、具有良好文檔的工具來支持iPhone,應用程序的開發。  1.1 關于本書  本書將帶你走上創建iPhone應用程序的大道。我們的目標是讓你通過初步學習,理解iPhone應用程序的運行方式和構建方式。在閱讀過程中,你將創建一系列小型應用程序,每個應用程序都會突出特定的iPhone特性,展示如何控制這些特性或與其交互。如果將本書中的基本知識與你自己的創造力相結合,同時借助隻果公司大量翔實的文檔,你將具備創建專業級iPhone應用程序所需的一切條件。  1.2 必要條件  在開始編寫iPhone軟件之前,需要做一些準備工作。對于初學者,需要一台運行Leopard(OSX 10.5.3或更高版本)的基于Intel的Macintosh計算機。2006年之後上市的任何Macintosh計算機(不管是筆記本還是台式機)應該都符合要求。  無需使用具備頂級配置的計算機,MacBookl或Mac Mini就能夠出色地完成任務。但是,對于較早且運行速度較慢的計算機型號,進行RAM升級能夠獲得較大的性能提升。  你還需要注冊成為iPhone開發人員。只有完成了這一步,隻果公司才允許下載iPhone SDK(軟件開發工具包)。

媒体关注与评论

  “Dava Mark一直是Mac编程图书作者中的佼佼者,而他现在又无可争议地成为了iPhone开发图书的王牌作者!本书是iPhone开发的权威指南,任何有意开始iPhone开发的人都应该阅读这本宝贵的参考指南。”  ——Brian Greenstone(Pangea软件公司的总裁兼CEO)  “Trism游戏让我在2个月内收入25万美元,然后有无数人问我怎么开发iPhone应用,现在答案出现了!Dave和Jeff的书深入浅出、循序渐进而且示例丰富,堪称完美。它已经成了我的必备参考书,需要不时查阅。强烈推荐!”  ——Steve Demeter(《连线》杂志“2008最佳iPhone应用”Trism游戏开发者)

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  《iPhone開發基礎教程》由業界名家撰寫,英文原版問世以後迅速登上Amazon計算機圖書排行榜榜首並持續至今,總排名一度達到20名左右,創造了銷售奇跡。而且,《iPhone開發基礎教程》獲得了讀者的一致好評,已經被奉為經典。書中從到Apple網站注冊賬號,下載和安裝免費iPhone SDK開始,清晰透徹地講述了創建iPhone應用程序的全過程。在探討基本概念和各個關鍵特性(iPhone界面元素、數據保存、SQLite、Quartz和OpenGL ES、手勢支持、本地化、Core Location等)時,提供了豐富的實例。更難得的是,《iPhone開發基礎教程》始終強調iPhone開發中的各種最佳實踐,即使是有經驗的開發人員,也會因此受益匪淺。  創造銷售奇跡的最新經典著作,全面深入探索iPhone開發的無限可能,從這里,搶先擁抱軟件開發的未來。Apple公司的iPhone已經開創了移動平台新紀元!它與App Store的絕配也為全世界的程序員提供了一個施展才華的全新大舞台。只要有新奇的創意,你完全有可能像開發iShoot游戲的Ethan Nicholas(日收入2萬多美元)和開發Trism游戲的Steve Demeter(月收入超過10萬美元)那樣,僅憑單槍匹馬就贏得全球市場,成功創業,改變自己的人生。  開卷閱讀《iPhone開發基礎教程》,進入iPhone開發的神奇世界吧,它將讓你熱血沸騰!  國內第一本iPhone開發類著作。  原版堪稱經典,長期雄踞Amazon榜首,創造銷售奇跡。  翻譯質量“相當不錯”,讀者反映強烈。

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