虛擬現實案例教程

所属分类:人工智能  
出版时间:2010-1   出版时间:劉向群、 吳彬 中國鐵道出版社 (2010-01出版)   作者:劉向群,吳彬 著   页数:281  

前言

由于工作緣故,我一直對虛擬現實行業比較關注。近些年我一直在學習、探索、研究“虛擬現實”技術在文物古跡方面的應用。經過一番打听,發現很多從事“虛擬現實”行業的朋友都和我一樣,經歷了從開始時的興奮到過程中的艱辛,“虛擬現實”技術中有很多問題不是一時能夠解決的,而且由于缺乏好的VR教材輔導,許多想法很難付諸實施。2009年,偶然听說我的兩位從事“虛擬現實”行業的朋友正在寫這方面的書,也不知道寫得怎樣,更不知道它的魅力到底何在。但我知道,他們為了寫這本書經常熬夜到凌晨,零點之前消耗的是體力,零點之後消耗的是心血!我很替我的朋友們擔心,怕他們走現今“虛擬現實”圖書的老路。因為我閱讀過一些國內“虛擬現實”方面的書籍,希望從中能獲得新知、得到啟迪,但結果令我失望,因為現在市面上的虛擬現實書大多是以理論為主,內容主要是講一些已過時的虛擬現實技術和軟件,已經明顯地落後于“虛擬現實”技術的發展。而且這些書只偏重一種虛擬現實軟件,內容拼湊且與實際的項目聯系不夠。

内容概要

  虛擬現實(virtual reality)技術近幾年在國內受到極大關注,發展十分迅速,在各個領域都發揮著極其重要的作用。這《虛擬現實案例教程︰基于Quest3D\VR-Platform\Virtools項目(附光盤)》的推出填補了目前國內虛擬現實項目實戰類書籍市場的空白。《虛擬現實案例教程︰基于Quest3D\VR-Platform\Virtools項目(附光盤)》具有面向實戰、重在應用的特點,在闡述虛擬現實技術理論知識的基礎上,著重介紹了具有代表性的三大主流虛擬現實軟件Virtools、Quest3D和VR-Platform的使用方法,以大量的典型項目實例貫穿其中,使讀者能夠在較短的時間內由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現實技術,並具備運用這三款虛擬現實軟件制作三維交互、效果逼真的虛擬現實場景的能力。《虛擬現實案例教程︰基于Quest3D\VR-Platform\Virtools項目(附光盤)》適合虛擬現實愛好者、虛擬現實技術應用人員閱讀,也可作為高等院校圖形圖像、虛擬現實技術、動漫、多媒體技術、建築、傳媒技術、計算機應用等相關專業學生的教材。

书籍目录

第1章 虛擬現實概述1.1 虛擬現實應用範圍1.1.1 城市規劃應用1.1.2 房地產應用1.1.3 室內設計應用1.1.4 文物保護應用1.1.5 交通方面應用1.1.6 游戲方面應用1.1.7 軍事方面應用1.1.8 工業產品應用1.1.9 地理信息應用1.1.1 0教育應用1.2 虛擬現實軟件1.2.1 Virtools簡介1.2.2 Quest3D簡介1.2.3 VR-Platfom簡介第2章 虛擬現實建模技術2.1 虛擬現實模型制作要求與注意事項2.2 虛擬現實模型材質制作要求2.3 虛擬現實場景燈光技法2.3.1 VRay燈光技法2.3.2 Mental Ray燈光技法2.4 虛擬現實場景渲染烘焙技巧2.4.1 完全貼圖(completeMap)制作2.4.2 光照貼圖(LightingMap)制作2.5 虛擬現實場景導出注意事項小結第3章 Quest3D應用教程3.1 Quest3D操作界面3.2 Ouest3D入門案例3.2.1 別墅模型場景燈光設置3.2.2 別墅模型貼圖烘焙制作3.2.3 導出3dsMax軟件參數設置3.2.4 Ouest3D平台屬性設置3.2.5 相機踫撞檢測與太陽光暈設置3.3 01Jest3D粒子系統3.3.1 PanicleEmitter(粒子發射器)模塊3.3.2 ParticleObject(粒子物體)模塊3.3.3 PanicleFlowGrid(粒子網格流向)模塊3.4 Quest3D場景特效3.5 Quest3D骨骼動畫3.6 Ouest3D物理引擎3.7 Ouest3D邏輯判斷小結第4章 VR-Platform應用教程4.1 vR-Platform操作界面4.2 vR-Platform入門案例4.2.1 模型設置4.2.2 行走相機屬性設置4.2.3 天空盒、霧效、太陽光暈制作4.2.4 文件保存與編譯設置4.3 VR-Platform編輯界面4.4 VR-Platform粒子系統4.5 VR-Platform骨骼動畫4.6 VR-Platform腳本編輯器4.6.1 腳本編輯器界面4.6.2 VR-Platform腳本函數類型小結第5章Virtools應用教程5.1 Virtools操作界面5.2 Virtools紋理和材質應用5.3 Virtools粒子系統5.4 Virtools場景特效5.5 Virtools虛擬角色控制5.6 Virtools文字信息處理5.6.1 創建二維字5.6.2 創建三維字5.7 Virtools網頁應用5.7.1 創建2D按鈕5.7.2 網頁鏈接制作小結第6章 項目實戰諾基亞N95虛擬互動6.1 手機模型制作6.1.1 設置場景尺寸6.1.2 手機上蓋模型6.1.3 屏幕和鍵盤輪廓6.1.4 手機下殼模型6.1.5 手機鍵盤6.1.6 手機鍵盤按鈕6.1.7 整理模型6.2 材質貼圖調節6.2.1 為物體創建合理的UV6.2.2 根據模型的UV制作模型貼圖6.3 使用VRay渲染器烘焙6.3.1 燈光渲染器設置6.3.2 烘焙參數設置6.4 將場景導入VR-Platform6.4.1 設置手機模型的基本屬性6.4.2 創建二維界面6.4.3 觸發事件腳本設置6.4.4 文件存儲和編譯設置小結第7章 項目實戰耕織園虛擬展示7.1 設置場景單位並勾勒模型範圍7.2 VRay渲染器材質設置技巧7.3 UV繪制貼圖方法與技巧7.3.1 模型UV平展技巧7.3.2 繪制貼圖7.4 VRay燈光設置7.4.1 燈光與參數設置7.4.2 VRay渲染器與參數設置7.4.3 場景渲染與物體烘焙7.5 Ouest3D基礎模塊功能展示7.5.1 3dsMax模型導出設置7.5.2 場景導入Quest3D平台7.5.3 設置Ouest3D場景物體屬性7.5.4 模塊連接與踫撞檢測設置7.6 骨骼植物動畫制作7.6.1 制作植物骨骼模型7.6.2 綁定設置7.6.3 動畫導出設置7.6.4 動畫導入Ouest3D平台設置7.7 海量樹木種植7.7.1 導入骨骼樹木並設置踫撞物體7.7.2 廣泛種植樹木7.8 太陽光暈與鏡頭眩光特效7.9 真實水反射、折射制作7.9.1 制作反射模塊組7.9.2 制作折射模塊組7.9.3 水模塊參數設置7.10 場景相機切換7.10.1 創建二維按鈕7.10.2 創建切換相機7.10.3 相機切換模塊函數設置7.11 編譯輸出可執行文件小結第8章 項目實戰樓盤室內樣板間8.1 室內樣板間模型制作8.1.1 牆體制作8.1.2 門窗制作8.1.3 導入地板和家具8.2 室內場景材質燈光處理8.2.1 物體材質參數設置8.2.2 渲染參數設置8.2.3 場景燈光設置8.3 室內VRay烘焙要點8.4 Ouest3D電視節目切換制作8.4.1 導入場景文件到Quest3D平台8.4.2 設置場景與渲染模塊屬性……第8章 項目實踐 樓盤室內樣板間第9章 項目實戰 古城園區仿真第10章 項目實戰 麥當勞網絡智力游戲附錄A Quest3D附錄B VR-Platform命令編輯器簡介附錄C Virtools中Building Blocks模塊介紹

章节摘录

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《虛擬現實案例教程:基于Quest3D/VR-Platform/Virtools項目》︰設計國內外三大主流虛擬現實平台項目案例引導學習,結合實際、學得更快穿插大量的操作技巧和問題解答,提升實戰技能步驟圖解,重點突出,方便閱讀附贈大量素材及源文件,學習更輕松光盤內容︰3個虛擬現實入門教程源文件5個虛擬現實項目源文件400多個虛擬現實界面二維按鈕素材60多套虛擬現實界面素材2.8GB的虛擬現實室內外常用素材庫

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用户评论 (总计1条)

 
 

  •     書還可以,就是看上去不算太新
 

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