ZBrush角色塑造

所属分类:計算機控制與仿真  
出版时间:2009-6   出版时间:斯潘塞 (Spencer.s.)、杜玲、 楊越 人民郵電出版社 (2009-06出版)   作者:斯潘塞   页数:316  

前言

历史上很少有这样的时刻,一个新的文艺复兴时期正在孕育之中,同时特定媒介的整体范式却已永久改变。通过减法雕刻或加法雕刻,这些不同的艺术媒介已经建立了全新的文化影像学,并通过雕刻这种艺术形式创建了一些出色的作品。一个新的艺术文艺复兴正悄悄地在我们身边兴起,正在建立的这种艺术媒介与早于它出现的那些工具一样强大。就像独特的艺术工具Photoshop、Painter、绘图板和光笔永远改变了概念设计师的技术调色板,并为艺术家的工作注人了自由和自发性一样,3D建模软件包的开发也为雕刻家提供了一个强大的工具。每一次新的文艺复兴都会使世界工艺大师和工匠们的技艺在他们各自的领域内达到顶峰,Scott Spencer选择了去征服3D数字建模的媒介,并成为该领域的大师。Scott是一个特别有天分的人,具有与生俱来的才能和对雕刻结构的理解力,这使其能够完美地掌握从技术上讲很复杂的软件包、数字技术和尖端的3D软件。Scott的作品在高端创意销售规划领域非常知名,他主要在(}entleGiant工作室(世界领先的销售规划和收藏品公司之一)工作,但他也通过辅导学生和专业人士进行3D数字建模和雕刻,让自己独特的职业生涯更完美。4年前,我愉快地与scott结识,他高超的技能和艺术技巧令我震撼,通过在他指尖舞动的3D建模工具,能够创建出任何值得美术馆收藏的动态数字雕刻作品。因此,受邀为Scott关于ZBrush和3D建模艺术的书籍作序,让感到非常荣幸。在scott挥舞他的创作工具时,我备受启发。当我认识到我们自己在Weta Workshop的艺术家的3D数字建模技艺还不够精通时,我求助于scott,因为我知道再没有更好的导师能让我们学到这么多技能,他是雕刻界这场令人惊异的新文艺复兴的一部分。——Richard TaylorWeta Workshop,Miramar,惠灵顿,新西兰Richard Faylor和他的合伙人Tania Rodger于1994年在新西兰成立了现在的Weta Workshop公司的前身。Taylor赢得了4项奥斯卡金像奖,获奖作品是《指环王》三部曲,其中Weta参与了从合成到cG生物动画的整个数字制作流程。在过去的20年中,该公司已为许多电影、广告和电视节目提供了物理和数字效果,包括《大力士与舒娜》系列,以及故事片《怒海争锋》、《机械公敌》、《范海辛》、《最后的武士》、《纳尼亚传奇》、《佐罗传奇》和《金刚》。

内容概要

  ZBrush軟件可以說是世界上首個讓藝術家可以隨意進行創作的3D設計工具,《Zbrush角色塑造︰高給數字雕刻》全面介紹了這個軟件。全書分為11章,首先介紹了從傳統走向數字的雕刻方法,然後逐步介紹如何在ZBrush中設計角色,內容包括在ZBrush中雕刻、設計角色半身像、在ZBrush中實現細節、繪制紋理、使用ZSphere、變位、重新拓撲和網格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置換貼圖、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定義。  《Zbrush角色塑造︰高給數字雕刻》由具有多年數字藝術經驗的專業人士撰寫,書中不僅匯集了作者的經驗,還提供了很多代表藝術家的經驗和技巧。全書內容深入淺出、圖文並茂,適合ZBrush初、中級讀者學習參考。

作者简介

作者︰(美國) 斯潘塞 (Spencer.s.)  譯者︰杜玲 楊越Scott Spencer,是Gentle Giant工作室的數字藝術總監。他主要創作用于影片、游戲和玩偶收藏市場的生物和角色。其主要作品有《鋼鐵俠》、《哈利波特與鳳凰社》、游戲《戰斧》、《異種3》等。他還在Gnomon視效學院(Gnomon School of Visual Effects)講授數字雕刻和解剖學課程,同時他還是Pixologic公司的軟件測試員和顧問。

书籍目录

第1章 雕刻方法,從傳統走向數字11.1 姿勢、外形和比例11.1.1 姿勢11.1.2 外形41.1.3 比例81.1.4 數字雕刻的最佳習慣91.2 ZBrush界面概述111.3 使用ZBrush工具141.3.1 創建2.5 DPixol插圖141.3.2 雕刻獅子的頭151.3.3 添加子工具201.3.4 細化模型221.3.5 完成模型271.3.6 創建2.5 Dpixol插圖27第2章 在ZBrush中雕刻292.1 一種雕刻方法292.2 筆刷管理器302.2.1 筆刷修改器342.2.2 存儲自定筆刷372.2.3 Clay筆刷382.2.4 ecorche雕刻方法422.3 雕刻顱骨442.3.1 粗制顱骨的形狀472.3.2 雕刻面部的組織結構482.3.3 雕刻肌肉522.3.4 添加眼楮572.3.5 雕刻臉部的皮膚和脂肪602.3.6 添加頸部652.3.7 雕刻頸部肌肉662.3.8 雕刻耳朵70第3章 設計角色半身像753.1 ZBrush和處理導入的網格763.1.1 優化ZBrush網格783.1.2 通過局部細分增加多邊形數量813.2 導入和準備用于雕刻的網格843.2.1 使用多邊形組組織網格843.2.2 雕刻角色半身像913.2.3 使用網格插入方法添加幾何體943.2.4 向現有ZTool添加幾何體1013.3 在Maya中編輯網格1013.4 回到ZBrush中工作1053.4.1 向導入的網格添加細節1053.4.2 細化角色半身像107第4章 在ZBrush中實現細節1114.1 外形和細節1114.2 Alpha1124.2.1 Alpha和筆畫1164.2.2 Alpha作為鏤花模板1194.2.3 ZAppLink鏤花模板1224.2.4 導入圖像以用作Alpha1234.2.5 在ZBrush中雕刻Alpha1254.3 細節和圖層1264.3.1 使用Alpha和鏤花模板為Stinger-head添加細節1284.3.2 皺紋動態範圍1314.3.3 BumpViewer材質1384.4 另外一種紋理處理方法141第5章 繪制紋理1475.1 ZBrush中的UVs1475.2 Texture菜單1505.2.1 UV投影紋理方法1525.2.2 ZBrush中的圖像平面1535.3 什麼是PolyPainting1545.4 繪制生物皮膚1555.4.1 顏色理論1565.4.2 制作自定噴灑筆刷1585.4.3 劃分臉部的色溫區域1595.4.4 噴灑斑紋1615.4.5 淡化基礎顏色1635.4.6 色溫調整1635.4.7 使用ProjectionMaster創建毒角1665.5 ZAppLink1695.5.1 將PolyPaint紋理烘制為UV紋理空間1715.5.2 ZAppLink視圖172第6章 ZSphere1756.1 簡介ZSphere1766.1.1 繪制簡單的ZSphere鏈1776.1.2 移動、縮放及旋轉ZSphere和鏈1806.2 構建ZSphere兩足角色1826.2.1 制作手和腳1866.2.2 自適應皮膚控件1876.2.3 向頭部填加循環邊189第7章 變位、重新拓撲和網格抽出1937.1 使用Transpose工具移動和塑造模型1937.1.1 動作線1947.1.2 拓撲遮罩1977.1.3 造型模型1987.1.4 造型的對稱性2017.2 TransposeMaster2027.3 重新拓撲2037.4 使用Topology工具2057.4.1 導入拓撲結構2087.4.2 ProjectAll和ZProject筆刷2107.4.3 Topology工具的高級應用2117.5 使用Topology工具和網格抽出構建附屬物2127.5.1 使用網格抽出制作襯衫2167.5.2 使用ZSphere子工具添加繩子217第8章 ZBrush影片和Photoshop合成2238.1 ZMovie2238.1.1 錄制屏幕2238.1.2 轉台動畫2268.2 ZBrush到Photoshop2278.2.1 設置畫布及放置角色2278.2.2 創建渲染通道2278.3 Photoshop合成2318.3.1 載入皮膚圖像及添加陰影2318.3.2 用遮罩圖層創建選區2328.3.3 創建瞎眼和鏡面光澤2338.3.4 強化細節2348.3.5 最後的潤飾2358.4 另一種可選的合成方法︰制作“煙霧”238第9章 在Maya中渲染ZBrush置換貼圖2479.1 什麼是差值貼圖2479.1.1 置換貼圖2489.1.2 常規貼圖2499.2 從ZBrush中導出模型2499.3 生成置換貼圖2539.3.1 創建16位貼圖2539.3.2 創建32位浮點貼圖2559.3.3 在mentalray中處理置換貼圖以供使用2589.3.4 設置置換場景2589.3.5 在Maya中設置單一32位置換貼圖渲染2599.3.6 在Maya中設置多個32位置換貼圖渲染2649.3.7 在Maya中設置16位置換貼圖渲染2669.4 在Maya中應用凹凸貼圖2679.5 導入Maya後的常見問題269拍除渲染和效果很假的問題269第10章 ZMapper27310.1 常規貼圖27310.2 ZMapper27510.2.1 啟動ZMapper並生成一個常規貼圖27510.2.2 ZMapper界面27710.2.3 ZMapper控件類型27810.2.4 ZMapper配置文件27910.2.5 使用RenderRegion特性27910.2.6 任意網格28010.3 空腔貼圖28210.4 在Maya中渲染常規貼圖28510.5 將ZMapper用于混合形狀28910.6 將光線投射到“高原”區域和輪廓上291第11章 ZScript、宏和界面自定義29511.1 對比ZScript和宏29511.2 ZScript剖析29811.2.1 ZScripting基礎29911.2.2 剖析ModelViews,一個彈出菜單ZScript30111.2.3 調試腳本30511.2.4 推薦的ZScripting參考30511.3 熱鍵30511.4 自定界面30611.4.1 設置保存熱鍵30811.4.2 設置交互式燈光熱鍵和按鈕30911.5 制作自定用戶菜單31011.5.1 更改默認文檔31111.5.2 更改啟動材質312附錄關于隨書光盤315光盤內容315各章 文件315系統需求315使用光盤316疑難解答316附加內容︰2.5 D的中世紀門插圖(本部分內容在隨書光盤中)317材質、照明和2.5 D渲染317構建木質門318創建Copper材質321合成插圖325向畫布添加材質330畫布建模和2.5 D繪制330照明332渲染333最後的修飾334

章节摘录

插图:第1章雕刻方法,从传统走向数字ZBrush最令人激动的一个方面是它让艺术家可以直接操作模型,并以一种自然的方式进行创作,就像使用数字黏土球进行创作一样。在雕刻原理方面,数千年的艺术传统为我们提供了大量的方法。传统的画家已经有像Painter和Photoshop这样的应用软件为他们打开通往数字王国的大门时,雕刻家们还被摒诸门外——直到有了ZBrush。1.1姿势、外形和比例学习如何成为优秀的数字雕刻家时,将会从指导传统雕刻家几个世纪的相同传统和原则中受益。如同绘画一样,所有适用于雕刻的基本艺术经验在计算机上同样也适用。无论是雕刻外国人、王子、武士、马,还是对抽象形式进行探索,主要的关注点始终是一样的(参见图1.1)。1.1.1姿势姿势表达了人物的动态曲线。在写生中,这些线条很快就能出现在纸上,根本不需要设法描述人物的轮廓或外形(参见图1.2)。选择姿势的目的是捕捉姿势的韵律和动感、人物的特征和姿势中固有的动作(参见图1.3)。拿着一个快速写生簿,简单地勾画出那些您不想仔细显示的内容,这是训练自己找到角色姿势和韵律的一种较好方法。这种练习有助于提高眼力,并且您根据想象进行雕刻时,这可以转换成更好的角色。

编辑推荐

《Zbrush角色塑造:高给数字雕刻》是由人民邮电出版社出版的。ZBrush如暴风雨般席卷了3D建模世界,使CG艺术家能以一种类似于传统雕刻和绘画的方式创作出令人惊叹的有机模型。与该软件一样。这本出色的指南将技术与艺术完美地融合在一起,并为您提供了使用这款革命性软件创建3D角色的详尽且易于实践的教程。数字雕刻家Scott SDencer将带领您学习大量的ZBrush工具,包括笔刷、纹理和细节工具。您将会学到如何在ZBrush中进行雕刻、设计角色半身像,以及创建其他令人眩目的作品。更重要的是,您将学会如何将历史悠久的传统雕刻和绘画方法应用于数字模型,从而使您成长为可利用各种媒介的出色艺术家。·为传统雕刻向数字造型的过渡架起桥梁;·探讨ZBrush的界面和工具集;·学习在ZBrush中添加纹理、进行造型和渲染的宝贵技术;·精通ZScript、宏和自定界面的其他方法;·将ZBrush雕刻作品转移到Maya中。并为在影片、游戏中应用或以其他格式应用做准备;·书中提供了很多代表艺术家的独特见解和技巧。

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用户评论 (总计18条)

 
 

  •     感謝翻譯的作者大人。。學到了很多。
  •     無論是初級用戶還是需要提高的,絕對不是泛泛的走馬觀花,有興趣還可以看看作者在GNOMON發布的視頻教學。專業就是專業啊
  •     書的質量很好,光盤也非常好。書里的各種原理和細節方面講得很好,但是具體操作方法不是很細致。
  •     不錯的軟件工具書 適合造型基礎強的人
  •     ZB中的難得好書!
  •     喜歡,翻譯一般,不過適合初學的人
  •     還不錯,適合初學者跟中級用戶使用,有些文字翻譯的不是很好。不是很簡單易懂。
  •     光盤一開始讀不出是因為底面可能有膠帶印,擦掉就好用了。他的書我是必買
  •     適合需要鞏固提高的3D人..
  •     不錯,寫得內容很適合美術功底不是太好的人。而且講解很細致,不像很多技術性的書那麼含糊。
  •     這書沒法看簡直,國外的書直接翻譯過來的,有些語句感覺特別別扭,還是要學好英語 ,看原版的好
  •     這本書太差勁了。光盤內容有聲音,沒聲音的。有聲音的還爆音,我的耳朵啊。還是英文的,視頻還特小,啥都看不清。
  •     書就寫得不缺乏深度,講的很實用。就是那光盤出了問題,有很大一部分東西出錯打不開了!!!!!
  •     書還行,就是光盤讀不出來
  •     我是看到樓上的評論買的,結果光盤里面的教程都是英文的。這也叫翻譯! 真服了!
  •     今天剛剛收到這本書,簡略的看了一眼。這本書所配 的光盤 要不就是沒有聲音的個人秀。要不就是英文的解說。連字幕都沒配 。所以,請準備買此書的 同仁 注意了,您的英文听力可不要太差啊! 我是看了這本書 其他人給的評語 才買的。我不知道 那些寫 這本書 這麼好那麼好的人都是什麼人!以什麼心態來寫的那些評語。 畢竟 就算是... 閱讀更多
  •     書中內容在人物雕刻方面算是很詳盡了,對于我這種稍微會點操作的新手來說還是不錯的教材,如果有場景就更好了,還會繼續關注此作者。。。。。。不過話又說回來= =這本書真的夠久的,用紙一擦一層灰。。。。。
  •     書不錯,可是送來的光盤碎了,不知卓越怎麼解決
 

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