面向對象方法

所属分类:編程語言與程序設計  
出版时间:2008-4   出版时间:高等教育出版社   作者:石峰,宋紅 著   页数:218  

内容概要

  《面向對象方法》從C++如何提供相應的語法以支持面向對象的角度,講解C++語言的主要語法和程序設計方法。

书籍目录

第1章 引論1.1 軟件開發過程1.1.1 軟件工程史前期1.1.2 傳統軟件工程期1.1.3 現代軟件工程1.2 程序的組織結構1.2.1 面向過程程序的結構1.2.2 結構化程序的結構1.2.3 面向對象程序的結構1.3 設計模式1.3.1 面向過程程序設計1.3.2 結構化程序設計1.3.3 面向對象程序設計1.4 面向對象語言1.4.1 C++1.4.2 Java1.5 面向對象的分析與設計1.6 面向對象的處理器1.6.1 Intel iAPX 4321.6.2 SOAR1.6.3 Mushroom1.6.4 OCP1.7 本章小結習題1第2章 認知與面向對象2.1 實體與認知2.1.1 分解與組合2.1.2 屬性與狀態2.1.3 行為與功能2.1.4 實體間相互作用2.1.5 結構抽象2.1.6 多態2.2 認知規律2.2.1 分類2.2.2 歸納與演繹2.2.3 認知的廣度與深度2.2.4 認知的連續性2.3 面向對象方法學2.4 對象的語義模型2.5 本章小結習題2第3章 客觀事物的對象模型3.1 對象和類3.1.1 封裝3.1.2 對象形態3.2 類問關系3.2.1 泛化3.2.2 聚合3.2.3 關聯3.3 靜態結構模型3.4 動態模型3.5 功能模型3.6 本章小結習題3第4章 對象模型的程序實現4.1 類的實現4.1.1 類的聲明4.1.2 類的定義4.2 對象的實現4.2.1 生命周期4.2.2 關于封裝4.3 類問關系的實現4.3.1 泛化的實現4.3.2 聚合的實現4.3.3 關聯的實現4.4 多態的實現4.4.1 靜態多態性4.4.2 動態多態性4.5 本章小結習題4第5章 面向對象系統的開發過程5.1 面向對象的分析5.1.1 分析問題域,明確用戶需求5.1.2 識別對象,在此基礎上抽象出候選對象類5.1.3 標識對象的屬性和行為5.1.4 確定對象類之間的關系5.1.5 確定動態行為模型5.1.6 確定用戶界面需求5.2 面向對象的設計5.2.1 系統設計5.2.2 對象設計5.3 面向對象的程序設計5.4 面向對象的測試5.5 本章小結習題5第6章 面向對象的系統需求分析6.1 需求分析簡介6.2 用例建模6.2.1 定義系統邊界6.2.2 確定參與者6.2.3 識別用例6.2.4 確定用例之間的關系6.2.5 建立完整的用例圖6.2.6 書寫用例描述文檔6.3 用例建模實例6.3.1 問題描述與系統範圍確定6.3.2 確定系統的參與者6.3.3 識別用例,建立用例圖6.3.4 用例描述6.4 本章小結習題6第7章 面向對象的系統分析7.1 靜態結構建模7.1.1 提取系統中的類7.1.2 確定類間相互關系7.1.3 確定類的屬性和操作7.1.4 完善初始的靜態結構模型7.2 動態行為建模7.2.1 消息7.2.2 事件序列圖模型7.2.3 對象狀態圖模型7.2.4 活動圖7.2.5 協作圖7.3 圖書館信息管理系統的分析7.3.1 圖書館信息管理系統的靜態結構模型7.3.2 圖書館信息管理系統的動態行為模型7.4 本章小結習題7第8章 面向對象的設計8.1 系統設計8.1.1 系統體系結構的設計8.1.2 系統劃分8.2 對象設計8.2.1 靜態結構設計8.2.2 動態行為設計8.3 圖書館信息管理系統的設計模型8.3.1 系統設計8.3.2 對象設計8.4 本章小結習題8第9章 R公司網上家電銷售系統9.1 網上家電銷售系統的需求分析9.1.1 系統的用戶需求描述9.1.2 系統的需求分析9.1.3 系統的用例模型9.2 網上家電銷售系統分析模型9.2.1 網上家電銷售系統的靜態結構模型9.2.2 網上家電銷售系統的動態行為模型9.3 網上家電銷售系統設計模型9.3.1 系統設計9.3.2 對象設計9.4 本章小結習題9

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  《面向對象方法》使得學生能夠更加深入地理解面向對象基本原理在實際工作中的具體應用和體現。

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