Java手機游戲設計基礎實驗指導

所属分类:編程語言與程序設計  
出版时间:2011-1   出版时间:張琨、畢靖、李濤、 王慧芳 清華大學出版社 (2011-01出版)   作者:張琨,畢靖,李濤 編   页数:143  

前言

教育部財政部關于實施高等學校本科教學質量與教學改革工程的意見”(教高[2007]1號)指出︰“提高高等教育質量,既是高等教育自身發展規律的需要,也是辦好讓人民滿意的高等教育、提高學生就業能力和創業能力的需要”,特別強調“學生的實踐能力和創新精神亟待加強”。同時要求將教材建設作為質量工程的重要建設內容之一,加強新教材和立體化教材的建設;鼓勵教師編寫新教材,為廣大教師和學生提供優質教育資源。“21世紀高等學校計算機應用型本科規劃教材精選”就是在實施教育部質量工程的背景下,在清華大學出版社的大力支持下,面向應用型本科的教學需要,旨在建設一套突出應用能力培養的系列化、立體化教材。該系列教材包括各專業計算機公共基礎課教材;包括計算機類專業,如計算機應用、軟件工程、網絡工程、數字媒體、數字影視動畫、電子商務、信息管理等專業方向的計算機基礎課、專業核心課、專業方向課和實踐教學的教材。應用型本科人才教育重點是面向應用、兼顧繼續深造,力求將學生培養成為既具有較全面的理論基礎和專業基礎,同時也熟練掌握專業技能的人才。因此,本系列教材吸納了多所院校應用型本科的豐富辦學實踐經驗,依托母體校的強大教師資源,根據畢業生的社會需求、職業崗位需求,適當精選理論內容,強化專業基礎、技術和技能訓練,力求滿足師生對教材的需求。

内容概要

  《Java手機游戲設計基礎實驗指導》作為《Java手機游戲設計基礎》(清華大學出版社,ISBN 9787302231981)的配套教材,提供相關實驗內容的指導。全書共分8章。第1章為實驗簡介,介紹了《Java手機游戲設計基礎實驗指導》的實驗目的、實驗基本內容、實驗任務及時間安排;第2章為J2ME入門實驗,介紹了WTK的安裝與使用方法;第3章為高級用戶界面實驗,介紹了高級用戶界面方法的實踐與應用;第4章為低級用戶界面實驗,詳細介紹了低級用戶界面方法與游戲進度存取的實踐應用;第5章為MIDP 2.0游戲開發實驗,通過實例介紹游戲的開發方法與過程;第6章為3D游戲設計實驗,通過實例介紹3D游戲的開發方法與過程;第7章為智能游戲設計實驗,通過五子棋游戲的開發介紹智能游戲的開發方法;第8章為闖關游戲設計實驗,通過坦克大戰游戲介紹闖關游戲的開發方法與過程。  《Java手機游戲設計基礎實驗指導》結構清晰,注重實用,深入淺出,實例詳盡,涉及知識面廣,非常適合J2ME手機游戲開發人員學習使用。

书籍目录

第l章 實驗簡介1.1 實驗目的1.2 實驗基本內容1.3 實驗任務與時間安排1.4 實驗要求第2章 J2ME入門實驗第3章 高級用戶界面實驗第4章 低級用戶界面實驗第5章 MIDP2.0游戲開發實驗第6章 3D游戲設計實驗第7章 智能游戲設計實驗第8章 闖關游戲設計實驗附錄實驗報告模板參考文獻4

章节摘录

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用户评论 (总计1条)

 
 

  •     內容不是很詳細,這是為高等學校學生而寫的,不是很適合自學的人(尤其是對于編程完全不懂的人來說),不過到現在還沒發現有什麼錯誤,但也不是說沒有,只是我沒發現而已,書都是人寫的,難免會出現一些錯誤。
 

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